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オトメディウスX ウェポンカードリスト2 レーザー ダブル ミサイル 専用武装(非DLCキャラ) 専用武装(DLCキャラ) 専用武装(衣装付属) ウェポンカードは特殊な攻撃(ほとんどはウェポンカードと同じ攻撃)をしてくる敵を倒すと取得出来る。 基本的には各難易度、1~3周目を繰り返すことで揃っていく(4,5周目なども一部あり)。 オン、オフ共マルチプレイではステージと周回の設定が出来るのでそれで集めると良い。 ※下位Lvを取得していないと上位Lvのウェポンは装備できないので注意。 ※ステージクリア時のリザルト画面でカードが表示されてからの取得となる為、ウェポンカードを入手後に途中でゲームオーバーになってしまうとウェポンカードは取得できなくなってしまうので注意。 レーザー ウェポン名 亜乃亜 トロン マドカ ジオ|ル ティタ エスメラルダ ポイニ| ア|ンヴァル ストラ|フ 華風魔 ココロ 亜乃亜H 性能等 ノーマルレーザー ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 標準的な前方へのレーザー バルカン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サイクロンレーザー × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × × ○ 沙羅曼蛇風のレーザー。射出タイミングに癖があるので注意(本体と同期?) ツインレーザー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ナパームショット ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 前方に爆風の残るショットを発射。射程は画面の半分程で爆風が消えるまで次の弾を撃てないが、威力が非常に高いのが特徴。 ウェーブ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 障害物も貫通する幅広の弾を発射する。弾速も非常に早いので自機より前方をほぼ制圧でき雑魚敵を圧倒するが、威力が低いためボスや固い敵の撃破には時間がかかる ファイアーブラスター × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 前方に火炎放射。ゴージャスと違い手連打でも射出密度は上がらない。特別強いわけでもなく、敵弾がとても見づらくなる為、COOPでは使わない方が良いかもしれない。 グラビティバレット ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 敵や障害物・自身の爆風に触れると誘爆。爆風は本体1体につき2個まで サーチレーザー × ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アップレーザー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ゴージャスとは違い、前方へのレーザーはない。前方へ攻撃できる武器と併用が望ましい。ストラーフのオプションを使用しても、発射方向は上のままである。 ダウンレーザー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ゴージャスとは違い、前方へのレーザーはない。前方へ攻撃できる武器と併用が望ましい。。ストラーフのオプションを使用しても、発射方向は下のままである。 エナジーレーザー ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ イオンリング × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ アクアレーザー ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アーマーピアシング ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ダガー ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゴージャスとは違い射程は画面の半分程度。 パルスレーザー × × × × × ○ × × × × × × 現状、エスメラルダ専用 バックレーザー ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ノーマルレーザーの後方版。装備すると前方への攻撃手段が乏しくなるので、前方へ攻撃できる武器と併用が望ましい。 ダブル ウェポン名 亜乃亜 トロン マドカ ジオ|ル ティタ エスメラルダ ポイニ| ア|ンヴァル ストラ|フ 華風魔 ココロ 亜乃亜H 性能等 ダブル ○ × ○ × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ リップルレーザー × ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ テイルガン ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 前後2方向に、通常弾より小さめの弾を射出。マドカで後方の弾がサーチされるか否かは要検証 リバース ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ フリーウェイ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3ウェイ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ リフレックスリング ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 射程に届くと戻ってくるリング状の弾を発射。射程は画面の半分程度。弾は自機の上下移動に追従して動く。 バーティカル ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ブーメラン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ボス等で反射によるダメージがあるため威力が高い ショットガン × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 射程は短いが前方に扇状に広がる5wey弾を発射。弾をすべて当てると高威力。ゴージャスのときよりも装填速度が遅くなった。 ワイパー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バックダブル ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ワインダー ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ V-アクシス ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ラウンドレーザー × × × × × ○ × × × × × × 現状、エスメラルダ専用 リバースダブル ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ オートエイミング × × × × × × ○ × × × × × 現状、ポイニー専用 三連剣 × × × × × × × × × ○ × × 現状、華風魔専用。自機前方及び上下にくない型の弾を発射。射程は短いが威力が非常に高いのが特徴。 ミサイル ウェポン名 亜乃亜 トロン マドカ ジオ|ル ティタ エスメラルダ ポイニ| ア|ンヴァル ストラ|フ 華風魔 ココロ 亜乃亜H 性能等 ミサイル ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ツインミサイル × ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ スプレッドボム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 放物線の軌道で落ちるミサイル。敵・地形に当たると攻撃判定を持つ爆風が出る。 フライングトーピドー ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ フォトントーピドー ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 垂直落下+貫通で攻撃の死角を補うミサイル。地形に接触すると前方へ這う。貫通による多段ヒットで威力は高めだが連射性能に劣る。 ロケットパンチ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ イーグルウィンド ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ホーミングミサイル ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ バーティカルマイン ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ゴージャスのときとは違い、パラボラのような固定の弾道になった。威力が高いのが長所。 ナパームミサイル × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ アッパーミサイル ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ミサイルの上方向版。 スモールスプレッド ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 威力は低めだが、連射性能に優れ爆風による範囲攻撃もある。後方下部への発射というのが最大の長所。 ローリングミサイル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 真下への攻撃手段と割り切るのが良い。地形に到達すると2つに別れ前後へ這うが、効果時間が短いのであまり期待できない。 サーチミサイル ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 2ウェイ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 自機の上下に放物線を描く弾を発射。着弾すると消滅する。ゴージャスのときとは違い、Lv.2になると前方への弾数が増え後方への発射はしない。 フローティングマイン ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 前方への攻撃で爆発するためボス向け バウンド ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ パラボラ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 前方斜め上に爆弾を発射し、放物線を描いて落下。着弾時に爆風が発生する。 サーフェイスミサイル ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ 水面や溶岩でも消滅しないが、限定条件過ぎる為、普通のミサイルとの差はほぼ無い。 ミサイル武器のうち、マドカ、ティタ、ストラーフの角度が変わるオプションでの挙動を検証 ウェポン名 発射方向の変化 備考 ミサイル × ツインミサイル × スプレッドボム ○ フライングトーピドー ○ ※発射方向は変わっても、進行方向は直線のまま変化しない。 フォトントーピドー ○ ロケットパンチ ○ イーグルウィンド × ホーミングミサイル ○ ミサイルの特性上発射方向は変わってもあまり関係ない。 バーティカルマイン ○ ナパームミサイル × アッパーミサイル × スモールスプレッド ○ ローリングミサイル ○ サーチミサイル ○ 発射方向が変わっても、サーチする方向は変わらない。 2ウェイ × 発射方向が変わらないため、ストラーフのオプションを使用しての疑似2ウェイバックは不可能。 フローティングマイン ○ バウンド ○ パラボラ ○ サーフェイスミサイル × 専用武装(非DLCキャラ) ウェポン名 亜乃亜 トロン マドカ ジオ|ル ティタ エスメラルダ ポイニ| ア|ンヴァル ストラ|フ 華風魔 ココロ 亜乃亜H 性能等 念動波 × × × × × × × × × ● × × ○型の敵小弾を消滅させる効果有り バックビーム (固定) × × × × × × × × × × × ● ミサイル、アップレーザー、ダウンレーザーと併用可能。レーザー、ダブルと効果を打ち消し合う。 アップレーザー (固定) × × × × × × × × × × × ● レーザー、ミサイル、バックビームと併用可能。ダブルと効果を打ち消し合う。 ダウンレーザー (固定) × × × × × × × × × × × ● レーザー、バックビームと併用可能。ダブル、ミサイルと効果を打ち消し合う。 専用武装(DLCキャラ) ウェポン名 亜乃亜 トロン マドカ ジオ|ル ティタ エスメラルダ ポイニ| ア|ンヴァル ストラ|フ 華風魔 ココロ 亜乃亜H 性能等 サイコムレーザー (固定) × × × × × × × × ● × × × マインドブラスト又は汎用ダブルとの併用可能 マインドブラスト (固定) × × × × × × × × ● × × × サイコムレーザー又は汎用レーザーとの併用可能 ホーリーウォーター (ミサイル) × × × × × × × × × × ○ × ビームクロス (レーザー) × × × × × × × × × × ○ × リフレックスリングと特徴が似ているが、あちらより射程が長くまた自機の上下移動に追従するのは戻ってくるときだけである。 アックス (ダブル) × × × × × × × × × × ○ × 自機の前方に放物線を描き落下する斧を発射。敵や地形を貫通し威力も高いが、発射後のスキが大きく軌道が独特なため使いこなすには慣れが必要。 ビームウィップ (固定) × × × × × × × × × × ● × 自機の上下移動に滑らかに追随するレーザー。レーザー、ダブルと効果を打ち消し合う。 専用武装(衣装付属) ウェポン名 亜乃亜 トロン マドカ ジオ|ル ティタ エスメラルダ ポイニ| ア|ンヴァル ストラ|フ 華風魔 ココロ 亜乃亜H 性能等 ベクトルレーザー (レーザー) ○ × × × × × × × × × × × 自機の上下移動に追従する幅の広いレーザー。 ディスラプター (レーザー) × ○ × × × × × × × × × × 画面端まで一気に届くレーザー。地形や敵を貫通する。 キャノン砲 (ダブル) × × ○ × × × × × × × × × 高威力の貫通弾。マドカの機体性能と相性が良く、反則気味の火力を叩き出す。画面上に1発しか出ないが、弾速が速い為、あまり気にならない。着弾した際の特殊なエフェクトに攻撃判定があるのかは不明。 シャドウレーザー (レーザー) × × × ○ × × × × × × × × 火力が高いわりに残像に攻撃判定が有り、さらに貫通力に優れる。 メガホン (ダブル) × × × × ○ × × × × × × × 本体以外は攻撃しない。地形を貫通するが、出てくるセリフがランダムなため射程にムラがある。元ネタのパロディウスシリーズとは違い、弾消し性能はないので注意。 磁気イオン砲 (レーザー) × × × × × ○ × × × × × × 本体以外は攻撃しない。威力が高く地形を貫通するが、射程は画面の半分程度であり当たり判定は出だしの一瞬しかない。 BHボム (ミサイル) × × × × × × ○ × × × × × 垂直落下するボムで当たるとブラックホール爆発を起こす。高威力だがローリングミサイル同様に当たらない。 デュアルレーザー (レーザー) × × × × × × × ○ × × × × 通常のレーザーより威力が高い。 2ウェイバック (ミサイル) × × × × × × × × × ○ × × 2ウェイの後方版。念動波Lv.1または三連剣を装備時、死角を補えるためスキが少なくなる。 報告、質問などあれば いつの間にかちゃんとしたの作ってくれててサンキュー -- 名無し (2011-12-04 02 32 26) 性能欄に多く書き込めるように圧縮して見ました。見づらいようでしたら戻します。 -- 名無しさん (2011-12-04 21 57 09) 縦書きのおかげで見やすくなったと思います。 修正ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-12-05 23 04 57) 衣装付属武器について報告。磁気イオン砲、ディスラプターはオプション増やしても一発しか発射されません、レベルupで性能が上がるだけ、残りのオプションは機銃すら撃ちません。 -- 名無しさん (2011-12-20 10 19 11) 衣装付属武器について報告その2シャードーレーザー。コレは火力が高いわりに残像に攻撃判定が有り、さらに貫通力に優れます。おかげさまでジオールは周回が楽になりました。 -- 名無しさん (2011-12-20 10 28 50) 衣装付属武器について報告その3デュアルレーザー。前後にノーマルレーザーを発射します。アーンヴァルはコレを使用すると周回が楽になりました。 -- 名無しさん (2011-12-20 10 36 04) 衣装付属武器について報告その4BHボム。垂直落下するボムで当たるとブラックホール爆発を起こす。高威力だが当たらないです。 -- 名無しさん (2011-12-20 10 40 25) 今は何が使いやすいんだろう?と検証してみた。レーザー系はノーマル、サイクロン、アクア、ダブルが安定していました。ウェーブの弱体は痛いですね。 -- 名無しさん (2011-12-20 11 00 56) 衣装付属武器ディスラプターについて…。すいません間違えました。この武装はオプションの数だけ発射されます。全貫通兵器なので火線を纏めればそこそこ強力になりました。 -- 名無しさん (2011-12-21 06 05 48) 衣装付属武器について報告その5、ベクトルレーザー。自機とオプションの数だけ発射される幅の広いレーザー、ただし貫通能力は無い。特徴はワインダーのように操作出来ること、威力はリップルと同じぐらいか、やや強いかも。 -- 名無しさん (2011-12-21 06 16 56) ミサイルの項目を追加してみました。 調整お願いします。 -- 名無しさん (2011-12-22 20 52 49) 衣装付属武器キャノン砲について報告。二連射出来る大きめの貫通騨、一段upでもグラビティバレットに火力負けしませんでした。誘爆しないぶんボスのコアにも有利、もしかしたら着弾点に攻撃判定が少し残っているかもせれません。 -- 九位 (2011-12-23 07 15 56) 名前 コメント
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オトメディウス ゴージャス! - Xbox360 発売日 2008年11月20日 価格 6980円 ジャンル シューティング 発売元 コナミ 人数 1人 オンライン人数 最大3人 対象年齢 CERO 15歳以上 公式サイト http //www.konami.jp/products/otome_g/ 先着購入特典:聖グラディウス学園の制服ver.亜乃亜の特製ダウンロードカード 関連記事
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アスキーアート 396 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/10/14(日) 00 29 33 ID sZHuEAbp0空羽亜乃亜@オトメディウス ⌒ヽ, _ _ γ⌒ ;.ヘ´ ".`,.ヘ ./ .jヲ.从从モi '., / /(サ゚ ヮ゚ノサl, .l 〈 ,イ f (モ^チ) .ハ.リ ソリ 『l゙モYデヽノ ソ .^^モモ!^^ ⌒ヽ, _ _ γ⌒ ,.ヘ´." `,.ヘ ./ .iヲ从从モi, ' , / ,'サ、゚ヮ ゚サ)l, .l 〈 ,イ . (モ^チ)テ.ハ.リ .ソリ .,イモYデl』 ソ ^^モモ!^^ 397 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/10/14(日) 00 30 35 ID sZHuEAbp0エリュー・トロン@オトメディウス ., '´《`ヶ"》 , ' ,'´ィ===ヽ γ r'i .@(人人) ! i .ノ .!,、,! ゚ ー゚ノ! }ニ{ f i.{ェiiェ}!にl) (,ィソゝ .『j"i,Y,j゙ヽ ~~モモ!~~ 《`ィュ"》`.' ., ,.'===ュ`ヽ.、 ' , (人人)@ i ソ ) !l、゚ー ゚ !、,、!.( i ! (lこi{ェiiェ}!゙テ }ニ{ .,."i,Y,j゛f』 (,ィソ) .~~モモ!~~ 398 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/10/14(日) 17 02 45 ID sZHuEAbp0オペレッタ@オトメディウス __ ._ .,'´,ヘ.",ヘ 00)! イニヘ ! 从(|リ´ヮ`リ|、 ノノ〈 〉ェ゙゚"ェ!〉、ヽ ( .( c/テ〔〕モヽっ ) ゙ ゙ ゙ モモ!" ." " ._ __ .,ヘ." ,ヘ`'., .! イニヘ !(00 .,.|リ´ヮ`リ|)从 .ノ.ノ〈iェ゙゚"ェ〈 〉、ヽ ( ( c/ニ〔〕ニヽっ) .) モモ! _ __ ,ヘ." ,ヘ`'., ! イニヘ !(00 ,.|リー。ーリ|)从 ノ.ノ〈iェ゙゚"ェ〈 〉、ヽ .( ( c/ニ〔〕ニヽっ) .) モモ! 421 名前: ◆DaifUKU8P. 投稿日:2007/11/11(日) 23 28 48 ID YE8jX1F70オトメディウス ⌒ヽ ,'⌒ ,. ‐、 _', __/,.‐ 、 i /-》`´ 《メ i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |N !ー'ハノリノノリ | | i !wII゚ ヮ゚ノI' ! < 空羽亜乃亜 ノ.ノ とj}t...){つ ヾ | (´ .fん}'Y{ヾ ) \_____ ~.じ'フ~ .'⌒「{ヽ_ /j | i ァ' //⌒ヾ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . {, .i@( 人人〉! | . }こ戈ゝ゚ ヮ゚ノッ < エリュー・トロン 八ル' とj辷fつ | .ん}'Y{ヾ \_____ ~.じ'フ~ (アルカナ2も忘れてるわけではないですよ) 425 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/11/12(月) 22 53 23 ID rUiGNsNP0エモン・5@オトメディウス M__ ) ,´`〃.ゝ く´〃´] _ノ ノi. イルイ从,ゞ| | ,ゞ ,イ ゙(l `ー五!" | .| "ル' 〃゙《土》"llつ| | L!.}=尚={" | | . E__|__ヨ [] . ヽ」LZ || ( M___ `ゝ < ヾヘ イルイ从ゞ. ト、 ゙ヽ、_ ゙l、`ー五l)" )ヽ, ≦ , ゙《土》"シ, ル´ ヾ}=尚={ !』 E__|__ヨ ヽ」LZ 463 名前: ◆lxPWLx3I82 投稿日:2007/11/22(木) 23 07 14 ID JAvdawAL 265 ___/⌒ヽ_____ / ̄|{  ̄`Y'⌒'Y´ ̄  ̄}| ̄ ̄| | ,≫ -┴―┴―- 、[「 | | /,. ´ ̄ ̄ ̄` 、 \. | 》/,>'‘ ̄ ̄ ̄`'<,\ V l /// \/⌒V / 》' l l V^) ハ / l{ 人 人 jし' .} | / .八 ,(⌒\ 7⌒'弋_jしノ ! / /. 川\ ノy行 \/ テ行ミy 厂 l . _/ ' / 从 ヽ{! トl} ' トJ} 》/. ,' x'⌒´ ' ' / '八 从.U Uノ从( / / n、 _ _ _ ' / X人" '_, "厶イ / / ,ハ Y'[_[_rY^〉 彡 ′\> .、__ .. イ^)x;/ ,.‘ / /┴'⌒´ / ノ,.―-こ__y‐┴―‐个x_ / / { _,x( // ,ィ㌻ V^廴,ノV)《厂 ` 、 . ,' r'⌒ ̄ ̄V/, / ,《/ / } V), . , ハ V/ /'′ ヽ/ V), | . { / \ Vrv′ V), | ); , ′//,∧ 〈 》r《 ̄》r个个个r《 ̄》个》个个┐ 人 / , / ∧ \ j厂V⌒⌒冂⌒⌒V⌒V^廴ん_ノ `Yミ======彡イ '. _八 |. | / ん' ⌒ヽ, 乂辷辷辷辷,ノ ’, 》 rr========rr‐イ「 〉 ( ( '⌒\⌒\ \彡仆 .[{ }] | / 434 名前: ◆DaifUKU8P. 投稿日:2007/11/25(日) 01 04 53 ID J5z9zPdv0オトメディウス __ _ r'f乙⌒´`〈{.ヾ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ {_,.}iz.((´゙ "リ〉{_,} | {_,.}゙ (リ゚ ヮ゚ノ! {._} < マドカ {_,.} ⊂)卯iつ {_,} | '´V` .く/_j ´}ノ` \_____ . じ'フ __ r'f乙⌒´`〈{.ヾ {_,.}iz.((´゙ "リ〉{_,} l「i、 ノ_,ノ゙' (リ゚ ヮノ! {._} // ', (_,( ,. -/卯i ノ〔‐l l (( -- [》i どく/_jゞ ' ヾ __ / . [》、_,ヾ_)) il_/ ‐━━━‐ ‐━‐ 437 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/11/25(日) 14 59 46 ID 0F5IpdcP0クセル・バイパー@オトメディウス ` = 、__ M__ ) (( こゝミ≧´⌒`〃.ゝ く´ )) , ' " ̄ ̄`i. イルイ从,ゞ r-ュ ゙(l`・ω五!=ニ二二二__ノ , ------ 、_〃゙《土》"llつ ` ー、 | | i`}=尚={" ___ _, -ΣZZ〃ユ山)山/. ! \ 〉==〔 五≦ {二二==ニ〔◎|三》  ゙̄ーΣヽヽ├" ̄ ̄\_i__./  ̄ ̄ 343 :PARU. ◆EiQoS/QIcg :2007/12/24(月) 00 21 52 ID VQ+vhpRu0プレゼントはとどきましたか? ⌒ヽ ,'⌒ ,. ‐、 _', __/,.‐ 、 .'⌒「{ヽ_ /j | i /-》`´ 《メ i i ァ' //⌒ヾ |N !ー'ハノリノノリ |{, .i@( 人人〉! i !wII゚ ヮ゚ノI' ! }こ戈ゝ゚ ヮ゚ノッ ミ'''' ''''U''U '''' '''' '''' '''' ''U U''ミ ミ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,,ミ | _。o。_. | | 彡Ω ミ. | ___.ノ ..ゞ==ソ | γ' .| | .| ゝ、___________ ノ __ r'f乙⌒´`〈{.ヾ {_,.}iz.((´゙ "リ〉{_,} l「i、 ノ_,ノ゙' (リ゚ ヮノ! {._} // ', (_,( ,. -/卯i ノ〔‐l l (( -- [》i どく/_jゞ ' ヾ __ / . [》、_,ヾ_)) il_/ ‐━━━‐ ‐━‐
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概要 1面 サン・サルバドル島 2面 東京 3面 カナディアンロッキー 4面 アレキサンドリア 5面 南極 6面 ヴァルハラ Co-op Tips 概要 全体的に、前身である「グラディウス」シリーズ寄りの調整が為されている。 ゲーム進行関係 全6ステージを順番に攻略(既存ステージ4+追加ステージ2)。 難度EASYまでは1周エンド、難度NORMAL以降はループゲーム(最大周回数不明、現在11周目まで確認されている)。 1周目開始時、1周目終了時にキャラ毎のデモムービーが挟まる。 オリジナルモードとは異なり、難度設定を変更すると敵の攻撃頻度や点数倍率等が変更される。 ゲームシステム関係 パワーアップカプセルの出現数が全体的に控えめ。 エレメントの概念はない。つまり隠しエレメントで攻撃を防がれることもない。 バースト使用不能。6番目のパワーアップメーターは「?(シールド)」となり、NO SHIELD状態のときシールドゲージを100%回復することができる。 ゲーム開始時はNO SHIELD状態(難易度VERY EASYの場合はステージ開始時にシールド100%の状態になる)。 地形に接触するとシールドが削られ、NO SHIELD状態で地形に接触した場合、ミスとなる。 残機を3機以上保有することができる。残機エクステンドはスコアが一定値を超えると発生。20万、40万、80万、130万、180万、230万、280万、330万と続くのを確認。80万以降は50万エブリ。 難易度と週回数の注意点 2周目以降は撃ち返し弾が発生する。周回を重ねると撃ち返し弾の数が増える。 撃ち返し弾数の計算式は週回数-1で、難易度に依存しない。 大型敵の全方位撃ち返し弾の数は難易度別で固定だが、ジャンパーやゲキカメの炸裂弾の弾の数は周回数で増える。 その他周回数が増えると、敵と弾の速度、敵の耐久力が上昇が上昇する。 2周目以降が難しくて攻略できない場合、難易度を上げて練習するのが良い。例えばNormal2周目とHard1周目は殆ど同じ難易度だが、Hard1周目の方が撃ち返し弾が無い分、少しだけ簡単。 おおよその難易度の目安としては、Normal2周目 Hard1周目、Normal3周目 Hard2周目 Very Hard1周目。理論上はVery Hard1周できる腕があれば、Normal3周目まで到達できる。筈。 周回数が上がっても得点倍率・gp獲得時の倍率は変わらない。Normalで開始した場合は4周しようが5周しようが、常にNomarlの倍率が適用される。その為、Very Hardの方が少ない周回数で1千万到達が可能。 その他細かい点 レーザー系兵装の画面内に表示できる弾数が大幅に少なくなっているため、ボタンを連打するより押しっぱなしのほうがダメージ効率がよい。 ステージクリア時のリザルト画面でキャラクターをタッチすると台詞をしゃべる。ステージが進むにつれて好感度の高い台詞を話す仕組み。ただし、周回の最初で好感度が最低に戻る。最終面ではリザルトのキャラクターが水着姿になる。 相違点まとめ 項目 オリジナル ゴージャス プレイ面数 全4面中選択3面x1周 順番に6面xループ(難度N以上) バースト あり なし エレメント あり なし カプセル 多い 少ない シールド回復 ステージクリア(回復量は難易度設定依存) 「?」パワーアップ スタート時シールド 100% NO SHIELD(VEでは100%) 残機エクステンド なし あり 地形アウト スクロールに挟まれた時点 地形に接触した時点 コンティニュー 無制限 2周目以降は不可 線状レーザー連射 シャドウレーザー以外有効 全部無効 処理落ち 少なめ 多め プレイで貰えるもの st・オトメカード gt(CO-OPはなし) 1面 サン・サルバドル島 既存ステージ(ACサンサルバドル島)をベースにしている面。 中ボス:ゲキカメ・NJD 第一段階破壊可能部位 背面砲台としっぽカメラ撃破で第二段階へ以降 腹部砲台 ショートレーザーで狙い撃ち 背面砲台 単発の赤弾で狙い撃ち しっぽカメラ 爆弾射出、爆弾は時間経過もしくは破壊で炸裂し4方向以上(難易度やランクによる)の△ビームを撒き散らす 第二段階破壊可能部位 頭部を破壊すると沈黙→突撃 頭上砲台 単発の赤弾で狙い撃ち 腹部砲台(第一段階で残していたときのみ) ショートレーザーで狙い撃ち 頭部 攻撃を受けると引っ込み、強烈な攻撃をしてまた首を出す。リップル、△ビーム扇弾、レーザーなど。 ボス:プリンセス・セイレーン 貝が開いたときの中身のみダメージが通る。 貝が完全に閉じた状態ではスプレッドでもダガーでもダメージは通らない。 特攻 腰を振っていたら体当たりを仕掛けてくる 低難易度なら左端まで来ない 爆弾 爆弾を海面に放り投げる 水柱が立ち昇り触れるとダメージ ナイフ 扇型5本あるいは平行4本を縦移動でずれながら2セット以上発射 子分召喚 天使と悪魔を模したアザラシを召喚 倒すと撃ち返しがくる 天使はカプセルを出す 1つの攻撃セットの間に大ダメージ(1/3弱)を与えると怒って海に飛び込み、水しぶきと大量の雑魚を巻き上げる。 2面 東京 既存ステージ(AC東京)をベースにしている面。 ボス:ムニン→フギン→アイゴール 第一段階:ムニン 雑魚(時折赤雑魚が混じる)をばら撒きながら上下移動で狙いを定めてからワインダー属性の極太レーザーを発射。 高次難易度ではそのままワインダーで画面端と挟まれることもある。 第二段階:フギン 上下移動で狙いを定めてから巨大なエナジーレーザーを発射。 規定回数を撃ち終わると雑魚(時折赤雑魚が混じる)をばら撒きながら特攻して後ろから同様の攻撃。 第三段階:ムニン+フギン+アイゴール 前段階のフギムニを倒していない場合はノーズや遮蔽板が残っている。 アイゴールに遮蔽板はないが弱点の目玉を撃ちこむと、段階ごとに◇粒弾の扇状撃ち返しあり。 フギムニの攻撃パターンは以下のとおり ショートレーザー螺旋状ばらまき 内側から外側にむけて回転しながら平行な2条のショートレーザーを乱射 極太レーザー+反射レーザー 極太レーザー間を反射するレーザー、難度やランク次第で反射レーザーが非対称になることも 極太レーザー+雑魚召喚 エナジーレーザー交互連発 自機位置にエイムして巨大なエネルギー球を発射、エイムを誘導して逃げ道を確保する必要がある フギムニを両方撃破するとアイゴールは蛇行する雑魚を列状に生成する 3面 カナディアンロッキー ゴージャスモード専用のステージ。「グラディウス」1面を(大まかに)再現している。 飛来する一部の敵は地形をすりぬけるが蛍のような光が見えるため位置は確認できる。 ボス:ビッグコア(メタ・リューム機) VSミッションで遭遇する「ビッグコア」の同型機。 基本的な攻撃パターンは 上下移動→停止→正面方向へショートレーザー の繰り返し 時折台詞とともにきりもみ高速回転をしながらレーザーを乱射する。このときはダメージが通らないようだ。 そのほか、青と黄色のミサイルを発射する。どちらも破壊できるが青は撃ち返しがくるし、黄色はスプレッド同様攻撃力を伴う爆発がしばらく残る。 ダメージを与えるにつれ小型ビッグコア(破壊不能)を最大6体出現させ弾数を増やす。斜めに撃ってくることもあるので要注意。 4面 アレキサンドリア 既存ステージ(ACアレキサンドリア)をベースにしている面。 道中のラー・ユキーバ(回転する板)は黒っぽいものは破壊不可能で地形ではなく敵扱い。敵の攻撃はすり抜けるので注意。 ボス:太陽の船→スカラベユニット 1周目であればオリジナルモードNormalと同様の形態移行を行う。 2周目以降はExpert準拠。 太陽の船 コアから召喚されるカラースネークは道中のスネーク同様カプセルを出す。 スカラベユニット 正面方向へショートレーザー、コアから△弾を4方向へ時計回りに乱射する。攻撃を続けながら上下移動→停止を繰り返す。 攻撃が激しく息の休まる暇がないが、攻撃が無効化される時間帯もないため決着は早い。 5面 南極 既存ステージ(AC南極)をベースにしている面。中盤のアイスキューブエリアは独自のブロック構成。しかも、かなりの初見殺しなので注意。 アイスキューブは白黒ともに地形ではなく敵扱い。ただし敵の◇粒弾はかき消す。 ボス:クリスタルコア・D-X02 雪の結晶を模した六角形のコアボス。頂点から伸びる6本の触手がレーザーを屈折させショットを掻き消す。 どちらか片方の遮蔽板をすべて破壊するまではコアにダメージは通らない レーザーを屈折する特性を持つパーツは地形扱いのため、遮蔽版破壊時の撃ち返し扇弾もかき消してしまう。 攻撃パターン 基本は画面右側で上下移動している 正面の触手を閉じてレーザー乱射半回転 触手を縮めて体当たり 触手を一方向になびかせてレーザーを撃ちながら回転 90度回転後、炸裂するレーザーカプセル弾を上下に放出、屈折させながらさらに90度回転 6面 ヴァルハラ ゴージャスモード専用の最終ステージ。 恒例の壁コアやクラブ系トラップはないものの、ボスラッシュと強力なラストボスが控える。 ハッチからの敵は地形をすり抜けるので注意。 ボスラッシュ VSミッションに登場する過去作品ボスが登場する。画面がワイドになったことで避けられるスペースが大きくなっているので、有効に使おう。 各ボス撃破後にカプセルを持つザブが3体(最後は6体or4体)出現する他、難易度Normal以下、1周目の場合は戦闘中にカプセル持ちザコが登場する。 奇数周回 ビッグコアMk-II 炸裂系の武器やオプションめり込ませを使えば完全に閉じたカバーの外からも攻撃が可能。 上下移動しながらショートレーザーを撃ってくるほか、回転しながらの特攻がある。 難易度やランク次第では若干のエイムをかけてくることもある。 カバーを閉じた状態では4本、半分開いた状態で8本、全開で14本のレーザーを放つ。 同時発射数の多いレーザーは速度が遅い。 片方のコアを撃破するとそちら側のカバーはその状態のまま固定され、それ以上開閉しなくなる カバードコアMk-II 外殻の砲台やミサイルハッチは破壊可能。時間で復活 弱点は殻の内側のコア(6個以上)ですべて破壊する必要がある 画面右をホームポジションに、時折上や下、難易度次第で画面左にも移動する 外殻の隙間から内部コアを狙う。回転して隙間が正面方向へ来たときが最大の攻撃チャンス 攻撃はショートレーザー、◇粒弾、青ミサイル(撃ち返し)、赤ミサイル(カプセル持ち、撃ち返しが全方向) VSミッションと違いバースト無敵がないためキャラや装備次第では長期戦を強いられる スペースマンボウ 身体全体にダメージが通る。上下のひれの5way◇粒弾砲台は破壊可能。時間で復活。 攻撃パターン 上下の目玉?から4way速射砲、難易度次第で角度を変えてくる 上下ひれの4門の砲台から5WAY◇粒弾を同時発射 本体中央部回転砲台から2連ショートレーザーを120度間隔で3方向に同時発射、を反時計回りに乱射 画面左へ移動し口のあたりから△ビーム全方位爆弾を複数射出 爆弾射出のあとは尾から後方へ攻撃力を伴う推力レーザーを出しながら画面右へ移動 偶数周回 テトラン 炸裂系の武器やオプションめり込ませを使えば触手に遮られても攻撃が可能。 ローリングコア ショートレーザー砲台は破壊可能。時間で復活。 遮蔽版は片側さえ全部壊せばコアにダメージが通る。 アバドン艦 アバドン艦形態のとき後部パーツの4枚の翼はダメージを与えることで破壊可能。 前後パーツを入れ替えたメイヘム艦形態のときのサンダーレーザーの一発目は軌道予告でダメージなし。 ボス:オーディン・コア 各攻撃パターンはどれも強力だが、避け方は用意されている。ひるまないこと。 攻撃パターンは以下 1.機体を収縮し、上下に動きながら黄色のレーザー弾を一定の形でばら撒く(計6回?) 撃たれる直前に上下に大きくずれると安全だが、一番後ろなら中央の2本の上下に回避スペースができる。 目前で避ける場合は変形時にぶつからないように注意が必要。 パターン2へ移行する際の中央への上下移動は速度が違うのでそれで判断する。 2.機体を拡張し、各部砲台からまっすぐ紫の低速レーザー弾を撃ち、一定のタイミングでやや大きめの青い球形弾を自機狙いで放つ(青ボールは計4回?) 正中線でオプションを固めて、そこにオプションを残したまま自機を安全なラインに移して撃ちこむ。 青ボールが来たら紫レーザーの隙間を縫って避ける。 難易度が上がると球形弾の大きさが大きく、発射間隔も短くなる。 3.機体を拡張したまま緑色のレーザーを出しっぱなしにし、その間に反射レーザーを2条打つ(3セット、最初以外は出しっぱなしのレーザーに角度がつく) 基本は弱点を狙えて比較的広い中央に陣取る。位置さえ合わせれば安全に撃ち込める最大の攻撃チャンス。 1セット目 水平発射+反射レーザー 東京のフギムニ+アイゴールを狭くした感じ 2セット目 斜め下+反射レーザー 中央からの反射レーザーにズレがあり、ちょい左の位置で広めの空間ができる 3セット目 斜め上+反射レーザー 2セット目を上下反転した攻撃なので、縦移動のみで調整すれば空間に入れる 4.機体を拡張したまま回転し、自機のいる方向に向かって体当たりする(当たり判定はほぼ真っ直ぐになった時のみ) 中央にいれば攻撃は通るので左にいるときに撃ち込む。 回転の合間を縫って右側へ抜けたら画面右へ引っ張って再度左に回れば攻撃機会が増える。 5.画面左部に移動し、機体後部の砲台から追尾性のある短めのレーザーを次々と撃ってくる 終盤撃つペースが上がる ロックオプション埋め込み以外では攻撃手段はないはず。スモールスプレッドとバーティカルマインは未確認。 ホーミングレーザーは中央付近まで比較的高速で進んでから一旦減速しそこから角度を変更して再加速する 上下端付近で大きく動いて隙間を作り、そこから逆に戻る「切り返し」が有効 6.そのまま画面左にいき、画面右部から再登場し機体前面を収束、最初に戻る 攻撃チャンスは主に1.~4.部分。コアにオプションの攻撃を集中させ、なるべく多めに削っておこう。弱点の前に陣取る場合、遮蔽版を破壊すると撃ち返し弾が飛んでくる点に注意。 攻撃を集中させやすい機体ならば最初のセットでも破壊可能だが、欲張ってミスするくらいならはやめに回避に移ろう。チャンスは必ず来る。 キャラ別の攻略難易度としては、マドカが最も簡単か。(サーチオプションで効率良くコアを狙えるため) ジオール:ロックオプションさえ上手く並べればダメージを増大でき、後方に回られてもロックオプションを突き刺して攻撃できるので有利か。 ティタ:敵のコアと自機をY軸上で合わせ、ワイドオプションの攻撃を収束すれば大ダメージを狙えるが、ボスの攻撃パターンからしてハイリスク・ハイリターンとなる。逆にワイドオプションを広げて無理をしないのも一つの手。 エモン:フォーメーションオプションにより敵のコアと自機をY軸上で合わせる必要は無いが、いかんせん攻撃力が弱い。長期戦覚悟で。 亜乃亜&トロン:自機の軌跡に追従するので、オプションを横に並べて集中攻撃→敵弾が来たら避ける、の繰り返し。最もグラディウスというゲームに沿った攻略が必要とされる二人。 オーディン・コア撃破後は操作不能。そのままエンディングに向かう。 難易度NORMAL以上なら2周目突入。ただし、装備全解除・打ち返し発生・敵機数増加により、開始直後から難易度が急激に跳ね上がる。 パワーアップに失敗すると、従来のグラディウスシリーズ同様に立て直すのが困難になるので気をつけたい。 オーディン・コア撃破時に余剰カプセルを残していればカプセルを1個持ってスタートできる。 スピードがリバースでない場合はこの一速が開幕を分けるといっても過言ではない。 Co-op ステージ内容自体はシングルプレイと同じ。参加人数で難度が変化するということもない。 難易度、開始周回数、終了周回数を指定可能(難易度VERY EASYとEASYは周回数1で固定)。 ホストがゲームオーバーになると全員強制解散。 ゲストがゲームオーバーになった場合、その人のみ抜ける。空席のままなら、再度マッチングして参入は可能。 ミス時のオプションばらまきは、自機が取っても他人に影響無し=自機も他機も重複して取れる。仲良く分け合いましょう。【例】オプション装備コストの安いエモンが4つ付ける→自爆→オプション4つばらまかれる→他の2機と復活エモンみんながオプションをフル装備 プレイしても見返り(ポイント付与)等は一切無い(足手まといとか考えず、気軽に乱入しましょう)。 Tips LAN/Liveモードで部屋を作れば好きな周回からプレイできる(乱入OKならLive、一人でやりたいならLANで) ゲーム終了時に獲得できるgtは、ステージ毎に集計された「ステージスコア÷100(小数点以下切捨て)に、クリアランクに対応した係数をかけたもの(小数点以下切捨て)」の合計。可能な限り高難度で(敵の出現数および敵・パワーアップカプセル・ゲージ1周ボーナスの素点が増加する)高ランクを目指した方が貰えるgtも多くなる。ただし、高難度になるほど被ダメージによるランク低下が激しくなるので、自分の腕に見合った難易度を選んだ方が良い。 ランク E D C B A S 係数 ×0.06 ×0.1 ×0.15 ×0.25 ×0.5 ×1 難易度 VERY EASY EASY NORMAL HARD VERY HARD 素点(NORMAL比) ×0.4 ×0.7 ×1(基準値) ×1.2 ×1.5
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2007-11-08 20 09 21 (Thu) - 先日 新宿のカラオケ屋でひとしきり歌った後 新宿高架下→百人町→大久保→新大久保→某専門学校 とちょっと懐かしい道をとぼとぼ散歩してきた。 新宿高架下→百人町→某専門学校の前校舎→東中野 のコースはたまに散歩してたんだけど 上のはかなり久しぶり。 新大久保の駅から学校までがあんなに離れてるとは… 数年経つと 毎日通った道も なんとなーく忘れていってしまうものだね。 でだ。 その道すがらにあったゲームセンターに 「オトメディウス」 があったので遊んできた。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 筐体の頭についている看板(?)とステージの選択画面。 見ての通り遊ぶのにはかなり勇気が必要だ! #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 まー中身は普通にグラディウス。 もしくはパロディウス。 「東京」っていうステージなんだけど 一番右がそのボスキャラ。 見事なまでの擬人化。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 可愛い顔してなかなかえげつない攻撃をしてくるな…。 このゲームやるために はじめてゲーセン用の記録カードみたいなモノを買った。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ステージクリア! インターミッション画面とその後のつなぎ画面。 3ステージほど遊んだけど…どれもランク『E』という散々なものだった。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 「エジプト」というそのまんまなステージ。 ゲームオーバー。100円追加。 それでもやられそうになったので 『バースト』という必殺技みたいなものを使う。 画面がタッチパネルでターゲットにしたい箇所をタッチして指定する。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 タッチ出来るとなれば…そりゃあ…当然こうなるわけでwwwwww 「触らないでくださいっ!」って機体の女の子から怒られる始末wwwwww 最後に「北極」っていうステージに挑戦。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ボス登場! 『バースト』を使いまくりつつがんばるものの… 見事にゲームオーバー。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ゲームが終わるとリザルト画面へ。 経験値の精査があって…レベルがあがった! 最後に武器が強くなったりするカード(デジタルな)が一枚もらえる。 また遊んでみたいなぁー。 買った買った。俺もカード買ったー。 仕事帰りにゲーセン行って・・・ -- よろしくさま (2007-11-06 22 14 59) よろしくちゃんは、もうこの手のゲーセンカードは コンプリートしてると思ってたよwwww -- castella (2007-11-08 20 09 21) 名前 コメント
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エクセレント概要 1面 2面 3面 4面 5面 6面 7面 8面 EX1面 EX2面 EX3面 Co-op Tips エクセレント概要 前作ゴージャスをあまり踏襲しておらず、ステージ等あまり関連性はない。 ゲーム進行関係 全7ステージを順番に攻略(ストーリーExpertの場合は8ステージ,マルチプレイALL(EXTEND)の場合は最大10ステージまで)。 ゲームシステム関係 ゲーム開始時はNO SHIELD状態(難易度EASYの場合はステージ開始時にシールド100%の状態になる)。 ゴージャスと違い、地形接触の際のダメージはない。シールドも削られない。 難易度と周回数の注意点 ストーリーは1周で終了。スコアアタックは99周7面(追加ステージダウンロード時では最大99周10面)クリアで強制終了となる。 2周目以降は撃ち返し弾が発生する。周回を重ねると撃ち返し弾の数が増える(?) 2周目以降ボスの攻撃が激しくなる。(弾数、弾速が難易度と周回数に比例して増加?) 5周程度で難易度は以降変化しない。 その他細かい点 各面ボス及び中ボス(一部除く)は登場後平均約1分30秒~2分で撤退(自爆)する。 ステージクリア時の評価は以下の条件で下がる。 ①ミスをして残機が減る ②バーストを発動する ③各面ボスが撤退(自爆)する。 1面 ウォーターフロント(南太平洋に浮かぶリゾートアイランド) ボス:NEKO-SENCHO/MIRRORED-CORE 後部の装甲(上下)破壊可能 攻撃パターン 1)6連直線レーザー:コアのある中心部にはこないので一気に打ち込める。 2)ユニット6基分離→通常弾 このときはボス本体は奥に引っ込むのでダメージを与えられない 3)後部上下の装甲からサーチレーザー:よけ辛いのでこの攻撃が来る前に上下装甲を破壊する。 4)後部上下の装甲から5way弾x2:弾は破壊可能【1)へループ】 後部の装甲、ユニット破壊後は1)のみの攻撃になる 2面 ミッドナイトシティ(夜の大都会) 序盤の空中戦エリアは目視はできないが画面より下に床があるらしい。 なので、ミサイルのバウンドは跳ね返ってくるし、BHボムは画面外で燃え続けるなどという状況が起こるので注意。 中ボス:L.B.Gofa R.B.Gofa/TETRAN 遮蔽板のみ破壊可能(かなり高得点 ※特に4枚目) 遮蔽板を全て破壊してもコアにダメージは与えられない。 ボスは一定時間後に撤退する。 ボス:T.B.RIKA/TRIPOD CORE 触手2本破壊可能 攻撃パターン 1)触手からショートレーザー 2)自機めがけて触手を伸ばす 3)コア付近の砲台から2連ショット掃射 4)ホーミングミサイル照射後、ジャンプ 5)左方向へ高速で突進→右から現れる 6)屈みながら前進し、プレイヤーを感知すると背を伸ばして体当たり【1)へループ】 触手はボス登場後、速攻で破壊することを心がけたい。 3面 クリスタルマイン(アフリカ大陸のダイアモンド鉱山(溶岩の通り道)) ※ステージ中盤で上下ルート分岐あり 上ルート パワーアップカプセルが多い。 レーザー系のショットを弾き返すザコに注意。 下ルート 敵機破壊でバーストx3、エクステンドx1あり。 ボス:Ryukotuski/SERPENT-CORE 体当たり+弾ばら撒き、右端と左端から自機狙いの高速4wayレーザー連射を交互にしかけてくる。 弱点の露出時間が極めて短い為、有効なウエポン及びP.B.を持たない機体はよけに重視し、 ボスが撤退するのを待とう。 (なお、自機狙いのレーザーはコアを覆う頭部カバーを破壊しなければ撃ってこない。 また、ボスの真上にもこない) 4面 エンシャントジャングル(アマゾンの大密林(謎の遺跡)) ※中盤石柱破壊ゾーン終盤、上部のポッド破壊(柱を壊すと画面外上から落ちてくる)でエクステンドx1あり。 ウェーブなどでは画面外にあるうちに破壊してしまう恐れがあるので注意。 中ボス:Meta・Lium/BIG-CORE 撃ちこみ不可。勝手に死ぬ。(中ボスをぶっ飛ばした黄色い極太レーザーに当たり判定はない) ボス:OLD BIG-CORE 中ボス戦同様、開幕の黄色い極太レーザーに当たり判定はない 各レーザー砲台破壊可能 上下移動砲台も非常に堅いが破壊可能 上下移動砲台を一番上もしくは一番下に移動させ、砲台と天井または床の隙間から前に出ることができる 5面 (地球軌道上) 序盤戦艦破壊された直後、ビックコアもどきの中型雑魚(上下2連の上方)の後ろから来る雑魚からバーストx1。 ボス:Shiori Fujisaki /Heaven s Gate ※ヘヴンズゲート(グラディウス外伝) レーザー砲台は破壊可能(但し装甲に収納されている砲台は破壊不可能) オリジナルのヘヴンズゲートと比較してロング、ショート2種類のレーザーの掃射範囲及び判定も弱い。 (但しアップデート後は判定がややシビアになっている) オリジナルの攻撃パターンに、ホーミングミサイルx2とコアから極太レーザーを撃つパターン (高次周では極太レーザー後にパラボラの機動でスプレッドボムを射出するパターン)が追加されているが ミサイルは破壊可能、極太レーザーは前兆がとてつもなく長いので、余裕で対処できる。 焦らずによけを重視してコアにダメージを与えていこう。 6面 ボスラッシュステージ(タイムワープ) 中ボス1:ペルラ・メラルダ(グラディウスジェネレーション) ミサイルは破壊可能だが、上下から広範囲かつ大量にばら撒いてくる。 おまけにミサイル自体も耐久力が高いので注意したい。(ミサイルは2周目以降も打ち返してこない) コア撃破後に左に高速で突進してくるので、倒した後はボスの正面に留まらないようにすること。 なお、コア付近のレーザー砲台破壊後は右端上下が安地になるが赤ザブには注意する。 (コアの真上、真下に自機を合わせると赤ザブにも対処できる) 中ボス2:ネオビッグコア(グラディウス外伝) 攻撃パターン 1)4wayレーザー乱射 2)前兆後、コアからワイドレーザーを撃つ(拡張前、収縮後のレーザーに当たり判定はない) 3)上下の装甲から破壊不可能な攻撃ユニットと広範囲に炸裂するミサイルを撃つ (上下の装甲破壊後は撃ってこない) 4)遮蔽版の前の砲台から5way弾(4wayレーザーよりも弾速は遅い{周回を重ねると射出方向が増える}) 【1)へループ】 オリジナルを踏襲した攻撃をしかけてくるが、オリジナルほど脅威とはならない。 攻撃範囲をよく見て攻撃射程外から確実にコアを狙っていく。 中ボス3:ミスフィッツ艦(MSX グラディウス2) 登場したらレーザー砲台は速攻で破壊する。 砲台破壊後はよけやすい電撃レーザーだけしかこない為、簡単に撃破が可能。 なお、登場後一定時間経過した後も自爆までよけやすい電撃レーザーしかうってこない。 中ボス4:デリンジャーコア(グラディウスIII) 装甲展開後のレーザー乱射に加え自機にラインを合わせた体当たりに注意したい。 レーザー掃射は正面の他に上下に装甲を揺らしながら斜め45°の角度にも打ってくる。 周回が上がるにつれて掃射量が増える ボス:Ruby Cobalt/METAL SLAVE ※メタルスレイブ(MSX 沙羅曼蛇) 反射ボールの軌道を確認してダメージを与えることが勝利へのカギだ。 一定時間経つとボス本体が前進してきて反射ボールがよけづらくなる。 火力の低い華風魔やマドカ、亜乃亜(Hyper)、ストラーフ、ココロ使用時は特に注意が必要 7面 (ダークフォース要塞) ※マルチプレイ&スコアアタック最終面 上下2連エレベーター右側、かなり後で降下してくる砲台雑魚にエクステンドx1。 中ボス:ガンナーウォール(グラディウス外伝) 砲台&ハッチ破壊可能 開幕の弾幕は最初に左上か左下で待機しつつ、ゆっくりと逆方向へ移動すれば避けられる。 あまり早く移動しすぎてしまうと被弾してしまうので、弾が当たりそうになるまで十分引き付けてから移動すること。 中ボス:Dark Force/BLACK VIPER バーストx1あり(条件不明)。 攻撃は以下の順番で繰り出してくる。 ■ワインダーレーザー ワインダー属性のレーザーを4回発射する。 ちなみにブラックバイパーの真後ろに行けば、連続ショット以外の攻撃を全て無視できる。 ■斜め上(もしくは下)へのリップルレーザーx3 攻撃中は正面が死角となるので、大量に打ち込む絶好のチャンス。 ■連続ショット 弾道をよく見て、少しずつ空いている方向へ動いていけばよけられる。 ■マクロミサイル2連x3(絶え間なくワインダーレーザーへとループ) マクロミサイル自体は破壊可能なので問題はないがミサイル発射後休み無く、 ワインダーレーザーに移行するので注意。 ボス:Dark Force/DEATH BRINGER 攻撃方法が多彩だが、落ち着いてよく見れば脅威となる攻撃は少ない。 全身が当たり判定な分、耐久力も今までのボスとは桁違いに高い。 (アップデート後は幾分耐久力が落ちている) 攻撃は以下の順番で繰り出してくる。 ■ミサイル発射→パンチ しばらく背中から大量のミサイルを上空に飛ばした後、ロケットパンチを放ってくる。 ミサイルが降下してくるまでは攻撃し放題なので、集中攻撃を浴びせよう。(2周目以降は撃ち返し弾に注意) 上に放ったミサイルが降下し始めると同時にロケットパンチの動作に移るが、横軸を合わせないように上下に振っていれば問題なく避けられる。 ちなみにロケットパンチは二発で終わる。 ■誘導弾発射+独自ユニット 背中側から赤い誘導弾を放ち、同時に自機狙いの弾を撃ち続けるユニットを飛ばす。 ここで先程のミサイルをある程度片付けていないと、逃げる範囲が狭まってしまうので注意。 誘導弾の追尾は非常に緩やかなので、発射音が終わるまで画面上半分→弾が見えたら下半分へ移動、というような動きで簡単に避けられる。 ユニットの動きはブラックバイパーの連続ショット時と同じ挙動。 じわじわと空いている方向へ動いていけば、やはり当たらずにやり過ごせる。 ■レーザーを二発同時に発射 上下に離れた二本の腕からレーザーを同時に発射する。 敵本体は攻撃中も上下に動くので、レーザーの間に入ってやりすごすか 画面上か下に誘導した後、発射間際に切り返して避けるかすればいい。 後者の動きの方が比較的安全。 何故かこの攻撃時、腕に判定がないのでボスの目の前まで寄ってしまえば安全。 ■尻尾からビーム発射+誘導弾発射 画面後方に下がり、尻尾だけ画面に残した状態になるとこの攻撃が来る。 尻尾から発射されたビームは上下に振ってくるので、尻尾から左側にいつまでもいると確実に被弾する。 しかもビームの溜めと同時に誘導弾が発射される為、初見では避けづらい攻撃。 尻尾だけの状態になったら敵より少しだけ上の場所で待機し、 誘導弾の発射音が鳴り終わったらすぐに画面右下に移動すればノーダメージでやりすごせる。 対処を覚えてしまえば非常に簡単な攻撃。 ■多WAY弾 こちらに背中を向けた後、多WAYのビーム状弾を連続で数回放ってくる。 速さに惑わされず、上下にちょんちょんと動けば難なく避けられる。 弾と自機の位置関係をよく見て避けていこう。 ボスの下に入ってしまえば攻撃はしにくくなるがビーム弾を避ける必要はない。 この攻撃が終わるとボスが画面外へ行き、炸裂するミサイルが上から降ってくるので注意。 ミサイル攻撃をやり過ごすと、一番最初の攻撃に戻る。 8面 (大気圏突入) ※ストーリーモード専用ステージ(最終面) 亜乃亜(T-301ver,制服verは除く)でプレーした場合、このステージへの突入と同時にハイパー化し装備が全て剥がされるので注意。 中ボス:ビッグコア x3 ボス:Dark Force/DARK FORCE ストーリーモードのラストボス。 黒いもやに覆われているダークフォースを攻撃しよう。 ただし敵からは雑魚がひっきりなしに延々と出続ける+3WAYのグラビティバレットが一定の間隔で発射されているので、横軸を合わせてしまうとグラビティバレットに見事被弾するので注意。 ちなみに当たり判定はダークフォース本体(キャラクターの部分)だけ。 オプション無しで来てしまった場合などは、真横より少し上下にずらした場所に陣取らないとダメージが入らないので注意。 EX1面 聖グラディウス学園 ※ダウンロードによる追加ステージ ※マルチプレイモード専用ステージ マルチプレイモードのALL(EXTEND)を選択してプレイした場合、7面の次に登場。武器は7面からの引き継ぎ。 ステージ前半注意点 1:校舎の窓からペン太が爆弾投下&後方からペン太ウォーカーがリップルレーザーで襲い掛かる。 判定がきついので注意。 2 破壊不能の巨大ロケットが次々と打ち出され、その間を耐久力が高いゴドレイペン太が突き進んでくる。 3 プールから基地内部への降下中の通路ではハッチからの敵とペン太の落下に注意。 ステージ後半注意点 1 大仏の顔をした敵が上下左右から現れアカンベーをしてくる。(射程距離は画面の半分程度) 後方からのペン太の大群にも注意する。 2 骨恐竜が骨を大量にばらまいてくる。火力の低いキャラは骨のみ破壊して通路を確保すること 3 ボス前のニセ風魔は回転攻撃、「力」の衝撃波、全方向に「死」の打ち返し弾を仕掛けてくる (「力」、「死」共に破壊可能) ボス:コナミレディ/スペースシップ ボスであるスペースシップはコナミの往年の作品であるスクランブルの自機が元ネタ。 攻撃パターン ■長距離レーザー+反射レーザー:上下端までワインダーが掛かっているので レーザーの間に入って回避する。 ■ホーミングレーザー 追尾性能はやや低いが他の攻撃と併用して撃ってくる場合もある。 ■多方向弾 間に入るとシールドを削られやすいので画面上下端の死角でよける。 ■上下からロケット4基 2周目以降は打ち返してくる。 他にもショートレーザー、高速ミサイルも打ってくる。 弱点は先端部、ダメージを与えるたびに色が変化する。 ボス直前のカプセルはボス戦でも温存できるので、シールドが剥された時の保険に使う。 EX2面 エビス星 ※ダウンロードによる追加ステージ ※マルチプレイモード専用ステージ マルチプレイモードのALL(EXTEND)を選択してプレイした場合、EX1面の次に登場。武器はEX1面からの引き継ぎ。 ステージ注意点 1 槍ではさまれた地形では耐久力の高い米俵が地形に沿って転がってくる。 2 後半では槍が突き出してくる。四方から飛来する敵・弾にも注意を払う。 ボス:エモン・8/ビスマルエクセレント 攻撃パターン ■胸部砲台から小判型炸裂弾:周回を重ねるごとに射出量及び打ち返し弾の量が増加する。 ■プレイヤーめがけて体当たりしながらワンツーパンチ ■首の砲台から直進型長距離イオンレーザー 事前にチャージモーションあり。 ■ジャブ連発 ■頭部レーザー砲台と脚部バーニアから回転式長距離イオンレーザー+胸部砲台から小判型炸裂弾 :このときはダメージを与えられないので炸裂弾を打ちながらレーザーを回避する。 弱点は頭部コクピット。(グラビティバレットorブーメラン装備時は直進型長距離イオンレーザー 発車前にオプションを頭部にめりこませ一気に片付けたい) 尚、倒すと胴体が大破し頭部脱出ポッドが逃げ出す演出がみられる。 EX3面 どんぶり島 ※ダウンロードによる追加ステージ ※マルチプレイモード専用ステージ マルチプレイモードのALL(EXTEND)を選択してプレイした場合、EX2面の次に登場。武器はEX2面からの引き継ぎ。 ステージ注意点 前半 迷路状の地形を突き進む。後方から襲いかかる盾状の敵、花形のハッチ、地形に沿って進むドクロ分裂弾、 たけのこ砲台、ベルが行く手を阻む。ブロックで構成された地形では色違いのブロックを撃って通路をあける。 後半:後方からカニ電が横切る。事前にワーニングアラートが点灯するので上下の広いくぼみでやり過ごす。 (そのさい、バイキン型のザコの攻撃及び画面左端とくぼみに挟まれないように注意する) ボス:パステル/ウインビー 攻撃パターン ■おもちゃの銃と分身から黄色の通常弾を掃射:判定が大きく、発射量も多いが弾道は規則的 ■リボンアタック:その場で繰り出すパターンとプレイヤーに向かって踏み込みながら繰り出すパターンを順番に仕掛ける ■溜めパンチ:前兆はないが射程距離は短い(低難易度、低周回では溜めモーションあり) ■プレイヤーめがけてダッシュパンチ ■後ろをむいて鉄塔を壊しながら前進→後退 赤いバイキン型の7way機雷 :鉄塔にはさまれるとミスになるので、ウインビーが壊した所を素早く通り抜ける。この際、ウインビーの 体当たりにも注意。前兆として画面奥でカニ電が通過する。(このときのカニ電に当り判定はない) 弱点は丸いキャノピー。ダメージを与えるたびに色が変化する。 Co-op Tips マルチプレイでは好きな周回からプレイできる(乱入OKならLive、一人でやりたいならOFFLINEで) 7ボスの2本レーザーは腕の所(レーザーが出る所と、胴体の間)が安置 -- 名無しさん (2011-04-27 00 33 50) テトラン2回目の時、既にツインレーザーは撃たれてる模様。2射目で実体化するため特定の距離だと弾判定出現時に被弾する。バグ? -- 名無しさん (2011-04-28 19 35 15) EX1面は、厳しいですね。ゴージャスの南極を周回しているみたいに難しくなってきます。 -- 名無しさん (2011-12-19 04 21 14) EX2配信されましたね。EX1がきつかったのでまだ落としていませんが、情報あったら教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-12-21 09 35 54) EX2を周回プレイしてみましたー。堅い敵にダメージの出る地形と…高火力でいかないとキビシイかも、ボスはパターンが作れるけど打ち返しが辛いです。スコアーは一周で約35万ほどでした。 -- 8位 (2012-01-08 12 07 30) 名前 コメント
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ノンプレイヤーキャラクターオペレッタ (CV:島本須美) エネミーイライザ (CV:生天目仁美) ティティ14世 (CV:佐藤利奈) ゴーファー姉妹 (CV:島本須美) イレーネ姫 (CV:島本須美) オープニングソング ノンプレイヤーキャラクター オペレッタ (CV:島本須美) ▼シングルミッション ステージ開始時 識別不明の存在がゲートにアクセス中。デストロイ・ゼム・オール シールド残量ゼロ ノーシールド 非常に危険な状態です シールドがゼロになりました 撃墜・コンティニュー時 戦闘再開を受け付けます ボス戦開始前 アラート。強力なディメンションコア反応 サン・サルバドル島・中ボス ボス戦開始時 シュート・イット・イントゥ・ザ・ヘッド サン・サルバドル島・ゲキカメ戦直前 アラート。前方に注意してください サン・サルバドル島・ゲキカメ撃破時 敵、沈黙しました アレキサンドリア・正八面体地帯直前 アラート。空間オーバーロード発生 アレキサンドリア・ボス戦開始時 デストロイ・ザ・コア 南極・上昇地帯直前 アラート。頭上に注意してください 南極・ボス戦開始前 敵の通信ではないようです (分岐1)古代の記録映像が再生されています (分岐2)クリスタルに含まれる過去の記録のようです 南極・ボス戦終了時 映像、停止しました ▼バーサスミッション ステージ開始時 全RVエントリー完了。各個散開して攻撃を開始してください。レディーゴー!! シールド残量ゼロ 非常に危険な状態です シールドがゼロになりました ノーシールド 途中経過 現在あなたがXXです トップ(1位) 2位(2位) 最下位(3位) ZFF到達 敵の中枢部に到達。全力で破壊してください オプションハンター出現 アラート。バーストによる衝撃波発生 オプション奪られ アラート。オプションが奪われました タイムアップ1分前 戦闘限界が近づいてます タイムアップ30秒前 まもなくタイムアップです タイムアップ タイムアップです ボス撃破時 敵、沈黙しました フルコンプリート(ミッションクリア)時 敵、完全に沈黙 ↓ 合流ポイントに転送します 戦闘賞与発表開始 得点を集計します 各賞発表(1位、2位) あなたに戦闘賞与が送られます 各賞発表(3位) ライバルに戦闘賞与が送られました 順位発表 勝者が決定しました 順位確定(1位) おめでとうございます 順位確定(2位、3位) 次は頑張って下さいね エネミー イライザ (CV:生天目仁美) サン・サルバドル島・ボス戦開始前 あ~ら、お姉さんが出てきてビックリしたかな?(ここで分岐、ABから一つずつランダム) (A) 悪い子には、おしおきよ~ん これ以上はダ~メ おーっほっほっほっほっほっほ (B) セイレーン、やっちゃいなさ~い! 出番よ~、セイレーンちゃ~ん あなたの相手は、この子よ~! サン・サルバドル島・ボス終了時 いや~ん、負けちゃったのね~ ティティ14世 (CV:佐藤利奈) アレキサンドリア・ボス戦開始前 わらわの邪魔をするのはお前か この太陽の船の力、思い知るがいいわ 我ら築きあげし文明の力、思い知るがいいわ 各種ドラゴン召喚時(1回目) 来たれ、ブルースネーク! 出でよ、イエロースネーク! 薙ぎ払え、レッドスネーク! おいでなさい 各種ドラゴン召喚時(3回目) おいきなさい! スカラベコア出現時 本当に恐ろしいのはこれからよ… スカラベコア戦闘中 避けられるかしら 踊れ踊れぃ!あーっはっはっは! なにぃっ!? こしゃくな! 無礼者!身の程を知れ! スカラベコア撃破時 我がパワーは不滅…覚えておれーっ! おのれーっ ゴーファー様ーっ! ゴーファー姉妹 (CV:島本須美) 東京・ボス戦開始前 L:あはは♪見ぃつけた! R:弱そうね。 L:あたしがやるわ! R:待って、二人で競争! LR:キャハハハハ L.B.ゴーファー戦 あたしのばーん! きゃ、いたーい! 消えろぉ! よけたなぁ! 何すんのよ! R.B.ゴーファー戦 代わって! やるわね! 逃がさない! これはどう! よーくもやったわねー! 合体形態戦 LR:アイゴール! おっちろー!キャハハハハハハハ 撃破 LR:いやああああー 時間切れ 飽きちゃった、バイバイ イレーネ姫 (CV:島本須美) 南極・上昇地帯終盤 あなたが運んでくださったフリントで、わたくしの星は救われるのです わたくしはイレーネ、イレーネ・ラ・ティアス… お願い、わたくしの星を助けて… 早く…助けに来て… 南極・ボス戦開始前 わたくしは惑星イースクウェアのイレーネ このメッセージを受け取った方にお願いします お願い、わたくしの星を助けて… 南極・ボス終了時 ありがとう… オープニングソング 「天使たちのSTAR LIGHT」 作詞:杉本清隆 作曲:Naya~n 歌:佐藤利奈 下屋則子 そうよ 女の子は いつも 恋をしては 夢に 描いた 大人 になるの だけど あなたは まるで 気付かないの プラトニックなオトメの祈り 闇に散らばった 天使達の スターライト この気持ち 逃げないように つかまえて
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オトメディウスX ウェポンカードリスト レーザー ダブル ミサイル スピード 固定ウェポン DLC追加ウェポン ウェポンカードは特殊な攻撃(ほとんどはウェポンカードと同じ攻撃)をしてくる敵を倒すと獲得できる。 基本的には各難易度、1~3周目を繰り返すことで揃っていく(4,5周目なども一部あり)。 オン、オフ共マルチプレイではステージと周回の設定が出来るので、それで集めると良い。 スコアアタックモードは、ゲームレベルExpertに相当。 下位Lvのウェポンカードを獲得していないと上位Lvのウェポンカードを獲得していても表示されない。 ステージクリア時のリザルト画面でカードが表示されてからの獲得となる為、 ウェポンカードを入手後にそのステージをクリアできずゲームオーバーになってしまうとウェポンカードは獲得できない。 実績「ウェポンカードマスター」の解除には、 ステージ中に取れる全てのウェポンカード獲得に加えて、亜乃亜(Hyper)の天使階級を第二階級まで上げて固定ウェポンカードを全て獲得する必要がある。 目安となる経験値は145万程度。 DLCキャラ(ストラーフ、ココロ)のウェポンカードや、DLC衣装付属のウェポンカードは必要ない。 ※ゲームレベル(周回-ステージ)表記。周回Sはストーリーモード。例えばNormal(2-7)なら、ゲームレベルNormalの2周目ステージ7で獲得。 ※天使階級については、スピードの項目に併記。 レーザー ウェポン Lv1 Lv2 Lv3 備考 ノーマルレーザー 初期 Normal(1-2) Expert(2-2) トンネル内の雑魚 バルカン 初期 Expert(S-7) Normal(2-7) ダークフォース前の壁砲台 サイクロンレーザー 初期 Expert(S-6) Normal(2-6) ツインレーザー 初期 Normal(1-5) Expert(2-5) ナパームショット Normal(2-3) Expert(2-3) Expert(3-3) 序盤の雑魚 ウェーブ Normal(2-3) Expert(2-3) Expert(3-3) 火山降下後の溶岩地帯入ってすぐ ファイアーブラスター Normal(S-3) Normal(2-3) Normal(3-3) 火山降下後の溶岩地帯を少し進んだあたり グラビティバレット Expert(S-8) Normal(S-4) Expert(3-4) Lv3 滝のロボ直前の雑魚 サーチレーザー 初期 easy(1-1) Expert(2-1) (S-1) Normal(2-1) 猫船長の砲台 アップレーザー Expert(S-3) Expert(S-2) Expert(3-2) Lv1 洞窟内上ルート分岐直後 ダウンレーザー Normal(1-4) Expert(S-3) Expert(S-8) 4面 遺跡入って少し進んだあたり 3面 序盤洞窟入ってすぐ上部 エナジーレーザー Normal(1-5) Expert(4-5) Expert(5-5) 中盤、大量雑魚のどれか イオンリング Expert(S-7) Expert(2-7) Expert(S-8) 7面 上下2連エレベーター左側、かなり後で上昇してくる砲台雑魚(エスメ、ラウンドレーザーで張り付き推奨) アクアレーザー 初期 不問(1-4) 不問(2週目以降-4) Bossオールドビッグコア内の上下移動砲台を破壊(硬いが破壊可能) アーマーピアシング Normal(3-7) Expert(4-7) Expert(5-7) Lv2は高速後、Lv1 Lv3は最初の方向転換し後の部屋(ロボが居る)の敵 ダガー 初期 Normal(3-4) Expert(S-3) (2-3) Lv2 滝降下後後ろから生えてくるローパー Lv3 垂直降下最後の崖左側 パルスレーザー 初期 不問(1-2) 不問(1-6) バックレーザー Normal(S-5) Expert(2-7) Expert(2-5) Lv2 基地侵入直前の後ろからくる高速雑魚 ダブル ウェポン Lv1 Lv2 Lv3 備考 ダブル 初期 Normal(S-4) Expert(S-4) リップルレーザー 初期 Normal(3-3) Expert(2-5) 洞窟に入ってすぐ テイルガン 初期 Normal(3-1) Expert(3-1) 海面から上昇した後、ボス前の雑魚 リバース 初期 Normal(3-7) Expert(S-7) フリーウェイ Normal(1-5) Expert(1-5) (S-5) Expert(3-5) LV3:終盤、緑の艦隊が上下にいて狭いあたり 3ウェイ Normal(S-1) Expert(2-1) Expert(2-4) Lv2:メテオの1発目が落ちてくるあたり、Lv3 滝ロボの直前の雑魚 リフレックスリング Normal(S-3) Expert(S-3) Normal(3-3) Lv3:火山降下後の溶岩地帯入ってすぐ バーティカル Normal(3-2) Expert(S-3) Expert(S-4) Lv1 2面、テトラン撤退後の雑魚。Lv2 3面、上ルートに出てくる敵 ブーメラン Easy(1-1) Normal(2-1) Expert(3-4) Lv1 Lv2ボス前の雑魚、LV3:ボス直前 ショットガン Expert(1-1) easy(1-1) Normal(2-1) Expert(2-1) Normal(3-1) 猫船長の砲台 ワイパー Normal(1-2) Expert(S-7) Expert(3-7) Lv3 2回目方向転換後のロボが居る部屋上部の雑魚 バックダブル 初期 Normal(S-1) Expert(S-1) ステージ1冒頭の突然死の原因のアレ ワインダー 初期 Expert(2-3) (S-6) Normal(3-4) Lv3 4面石柱破壊ゾーン手前の雑魚 V-アクシス Normal(2-4) Normal(3-2) Expert(3-1) Lv1 序盤の雑魚 Lv2 2面、テトラン撤退後の雑魚 Lv3 海面から上昇した後、ボス前の雑魚 ラウンドレーザー 初期 Expert(S-7) Expert(S-8) エスメラルダ専用 リバースダブル Normal(2-2) Expert(1-5) Expert(3-2) Lv1 序盤トンネル内の雑魚 Lv3 加速終了後の雑魚 オートエイミング 初期 Expert(S-1) Expert(3-4) ポイニー専用 Lv3 滝降下中の雑魚 三連剣 初期 Normal(2-4) Expert(2-4) 華風魔専用 序盤、後方から跳ねてくる雑魚 ミサイル ウェポン Lv1 Lv2 備考 ミサイル 初期 Normal(2-5) ツインミサイル 初期 Normal(3-5) 前半のザコ スプレッドボム 初期 Expert(S-6) フライングトーピドー 初期 Normal(3-1) 海面から上昇した後、ボス前の雑魚 フォトントーピドー Normal(S-4) Normal(2-4) ボス ロケットパンチ 初期 Expert(2-2) トンネル内の雑魚 イーグルウィンド 初期 Normal(3-4) 滝降下後の雑魚(画面左上) ホーミングミサイル 初期 Expert(S-7) バーティカルマイン Normal(S-3) Expert(S-2) ナパームミサイル Normal(2-7) Expert(3-5) Lv1 スタート直後の雑魚 Lv2 序盤の雑魚 アッパーミサイル Normal(S-6) Expert(S-6) Normal(2-6) スモールスプレッド Normal(2-1) Normal(3-1) (3-4) Lv1 海面から上昇した後の雑魚 Lv2 滝のロボ直前の雑魚 ローリングミサイル 初期 Expert(2-3) 洞窟内上ルート後、合流手前 サーチミサイル 不問(S-2) 不問(2-2) ボス撃破 2ウェイ Normal(2-2) Expert(3-5) Lv1 ボス前、画面外上部の雑魚(ティタで斜めに撃つかホーミングミサイル推奨) Lv2 中盤艦隊に挟まれるあたり フローティングマイン 初期 Expert(S-1) (10-1) バウンド Normal(S-7) Expert(S-7) Normal(2-7) ダークフォース前の壁砲台 パラボラ Normal(2-4) Expert(S-4) サーフェイスミサイル Normal(2-1) Expert(2-1) 中盤、後方から来るキャリアー機にぶら下がってる雑魚。 スピード ※いずれかのキャラの天使階級を上げていく事で獲得できる。 スピード 天使階級 必要経験値の目安 備考 ノーマル 第九階級 天使 Angels 0 初期状態 イダテン 第八階級 大天使 Archangels アルペジオ 第七階級 権天使 Principalities スムーズ 第六階級 能天使 Powers 24万 リバース 第五階級 力天使 Virtues ホリゾンタル 第四階級 主天使 Dominions バーティカル 第三階級 座天使 Thrones 105万 ストリジェンド 第二階級 智天使 Cherubim 145万 スピードが全て揃う。実績「ウェポンカードマスター」の解除には、空羽亜乃亜(Hyper)をここまで上げる必要がある。 - 第一階級 熾天使 Seraphim 190万 - 最高天使 Adam Kadmon 250万 実績「最高天使」の解除には、いずれかのキャラをここまで上げる必要がある。 固定ウェポン ※特定キャラクターのパワーアップメーターに組み込まれている特殊なウェポン。 キャラクター ウェポン Lv1 Lv2 Lv3 備考 月士華風魔 念動波 初期 Normal(S-7) Expert(2-5) ○型の敵小弾を消滅させる効果有り 空羽亜乃亜(Hyper) バックビーム 初期 第八階級 第四階級 亜乃亜(Hyper)の天使階級を上げていく事で獲得できる。 アップレーザー 初期 第六階級 第三階級 ダウンレーザー 初期 第五階級 第二階級 DLC追加ウェポン ※DLCを購入することで追加されるウェポン。実績「ウェポンカードマスター」の解除には関係ない。 ※初期装備としてLv1が追加され、以降は各キャラクターの天使階級を上げていく事で獲得できる。 ※DLC衣装によって追加される各キャラ専用ウェポンは、デフォルト衣装でも使用可能。 ※衣装をダウンロードした時点で天使階級を満たしていた場合、一度プレイすれば相応のレベルまで開放される。 キャラクター DLC ウェポン 種別 Lv1 LV2 Lv3 備考 ストラーフ ストラーフ マインドブラスト 固定 初期 第六階級 第三階級 サイコムレーザー 固定 初期 第四階級 第二階級 ココロ・ベルモンド ココロ・ベルモンド ホーリーウォーター ミサイル 初期 第八階級 - アックス ダブル 初期 第六階級 第三階級 ビームクロス レーザー 初期 第五階級 第二階級 ビームウィップ 固定 初期 第四階級 第一階級 空羽亜乃亜 聖グラディウス学園の制服Ver.空羽亜乃亜 ベクトルレーザー レーザー 初期 第六階級 第三階級 エリュー・トロン 伝説の航空服Ver.エリュー・トロン ディスラプター レーザー 初期 第六階級 第三階級 マドカ 王家のドレスVer.マドカ キャノン砲 ダブル 初期 第六階級 第三階級 ジオール・トゥイー 吊しのドレスVer.ジオール・トゥイー シャドウレーザー レーザー 初期 第六階級 第三階級 ティタ・ニューム バクテリアン軍士官服Ver.ティタ・ニューム メガホン ダブル 初期 第六階級 第三階級 エスメラルダ レストラン制服Ver.エスメラルダ 磁気イオン砲 レーザー 初期 第六階級 第三階級 ポイニー・クーン エプロンドレスVer.ポイニー・クーン BHボム ミサイル 初期 第六階級 - アーンヴァル 浴衣Ver.アーンヴァル デュアルレーザー レーザー 初期 第六階級 第三階級 月士華風魔 聖グラディウス学園の体操服Ver.月士華風魔 2ウェイバック ミサイル 初期 第六階級 - 報告、質問などあれば ダウンレーザーLv1はストーリーノーマル4面 柱地帯に入ってすぐです -- (2011-04-24 22 32 30) アクアレーザーLv.2の出現場所の詳細をご存知の方はいらっしゃいますか?イージー,ノーマル,エキスパートの各4面(1周目)でオールドビッグコアの中央遮蔽物版を破壊しましたが出ませんでした。 -- 名無しさん (2011-04-24 22 39 46) ↑自己解決しました。遮蔽板というかコア前の上下移動砲台を破壊するのですね。Easyで張り付きゼロ距離射撃で倒したらアクアレーザーLv.2出ました。 -- 名無しさん (2011-04-24 23 59 09) 「Expert(S)」の「(S)」ってどういう意味ですか? -- 名無しさん (2011-04-25 01 47 37) ↑…(S)は8面が入ってるのでストーリーモードかと思いますが。自分も実績解除の為にストーリーモードを既にやってて入手済みなので、ストーリーモードかと。 -- 名無しさん (2011-04-25 03 02 08) シャドウレーザーが一覧にありますが、今作にも実在しますか?自分は見た事ないのですが。誰か入手した人居ます?シャドーレーザー以外は入手して揃えたけど、実績クリアならず。もしかして亜乃亜ハイパー専用のウェポンも天使階級あげて入手しないと実績クリアにならないとか? -- 名無しさん (2011-04-25 03 04 47) ↑上に書いてありますよー。 -- 名無しさん (2011-04-25 13 24 42) ↑ここで質問の発言してから、どなたかが新しい情報記載の編集をされたようです。今までシャドウレーザーだけだったのに、他のキャラの専用武器も追加記載されてますし。各キャラ専用武器の入手条件というか増えるタイミング(画面)はどこの場面で増えるんでしょうか?ひょっとして各キャラで最高天使階級になるとか? -- 名無しさん (2011-04-25 13 55 07) ↑2chで解析されたデータだから没かもしれんし、DLCでくるかもしれんし -- 名無しさん (2011-04-25 16 02 40) 自分の手持ちの武器から考えてスコアタはEX扱いかな? -- 名無しさん (2011-04-25 16 37 15) ↑たぶんそう。スコアタで6周したあと、マルチノーマル2、3週目やったら軒並みLv3揃った。 -- 名無しさん (2011-04-26 08 47 59) ↑↑スコアアタックのゲームオーバー後の経験値リザルト画面ではLEVEL/[EXPERT]と表示されているので、スコアタ=[EXPERT]の認識でOKかと。 -- 名無しさん (2011-04-26 20 51 49) ウェーヴlv1、リップルlv2、テイルガンlv2が何故かでないのです。ノーマル、エキスパートで周回しても一つ上の物がでてしまって、、マルチプレイやらないとダメでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-26 18 04 17) ↑リップルでLv3先にとってからLv2出してみたけど問題なしだった。パッチあててないと駄目とか? -- 名無しさん (2011-04-26 19 22 11) ウェポンカードリスト見ずらいんだけど・・・ -- 名無しさん (2011-04-27 10 01 48) アーマーピアシングLv2の高速ってステージ2ですか? -- 名無しさん (2011-04-27 11 34 23) ↑アーマーピアシングの出現ステージが[7面]って書いてあるので、ステージ7の高速スクロール後だと思います。 -- 名無しさん (2011-04-27 12 11 00) バーティカルLV1は、3-3で出ず3-2で出ました。 -- 名無しさん (2011-04-27 15 31 21) イオンリングlv2がスコアタでプレイしても出ないのですが・・・オンでやらないと出ないのかな? -- 名無しさん (2011-04-27 20 40 59) ↑スレでも話題に上がってたけど、取れるタイミングが難しいとの事。カプセル取れ無くなっちゃうだろうけど、エスメラルダのラウンドレーザーでキメちゃった方がいい -- 名無しさん (2011-04-28 03 32 36) や、これwikiが間違ってるよ。上部じゃなくてスクロール間際に下部から上がってくる奴。 -- 名無しさん (2011-04-28 05 46 21) ↑アーマーピアシング無事取れました!!ありがとうございました -- 名無しさん (2011-04-28 19 13 12) ↑そうですね、エスメでやってみます。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-04-28 19 30 48) 亜乃亜(Hyper)の特殊固定ウェポンは、通常ウェポンとは別物扱い?。亜乃亜ハイパー専用として別途取得しないといけないんですか?。 -- 名無しさん (2011-04-29 02 51 48) ↑亜乃亜(Hyper)の特殊固定ウェポンは、通常ウェポンとは別物扱いです。リスト一覧の表記の通り、亜乃亜(Hyper)を使用して亜乃亜(Hyper)自身の天使階級を上げないと取得できません。暫くの間、亜乃亜(Hyper)ばかりを使用する亜乃亜(Hyper)地獄が待っています。 -- 名無しさん (2011-04-29 03 43 20) ↑ありがとうございます!。やっと一人最高天使にしたのに、また周回を繰り返す地獄が・・。 -- 名無しさん (2011-04-29 05 30 04) 各キャラ専用のレア武器は、何処ででるのかな?、周回しまくっても出ないので単なる低確率なのでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-29 23 54 29) ↑条件は謎なので、DLC追加ステージや、DLC追加キャラとか、なんらかのダウンロードコンテンツorアップデート等で、各キャラ専用追加ウェポンが増えるのかも知れませんが、今のところ不明です。現時点の段階では専用ウェポンは取得できないと考えた方がいいかも知れません。 -- 名無しさん (2011-04-30 03 09 50) イーグルウィンドLv2が取れません。滝降下辺りから左上に張り付いてるんですが・・・ -- 名無しさん (2011-04-30 22 18 43) ↑リスト一覧にある通り、ノーマル3周の4面・滝の降下中に出ましたよ。後ろから接近する編隊に注意しつつ行けばOK?どうしてもダメな時はエスメラルダのラウンドレーザーで画面中の敵を殲滅すればいけますよ。 -- 名無しさん (2011-05-02 20 09 16) すべて集めましたが、実績解除されない。他にもこんな方いますか? -- 名無しさん (2011-05-05 00 57 30) ダブルLV2はノーマル4面序盤の雑魚で入手可LV3はエキスパート4面序盤の雑魚(ストーリーモードでなくでも可)グラビティバレットLV2もノーマル4面中盤の雑魚で入手可。※全てマルチプレイモードオン&オフラインにてステージ選択で入手可能です。 -- 名無しさん (2011-05-05 03 23 05) パルスレーザーのLv1と2が見付からないのですが、どなたかご存知ありませんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-05 15 12 53) ダウンLv1間違ってない?何度やっても出てこないのだが? -- 名無しさん (2011-05-05 19 38 57) ダウンLv1とブーメランLv1はマルチは駄目、ストーリーのみと確認。誰か修正お願いします。 -- 名無しさん (2011-05-05 20 49 50) ダウンもブーメランもオフマルチで出たよ。8面除けば、モードによる違いはないと思う。 -- 名無しさん (2011-05-06 20 55 18) ミサイルLv2はNormal(2-5)のザコ、ツインレーザーLv3も同じくNormal(2-5)のボスで取れた。 -- 名無しさん (2011-05-07 19 41 44) サイクロンレーザーLv3はボスラッシュ3体目 -- 名無しさん (2011-05-07 19 47 33) フォトントーピドーLv2はEasy(2-4)のボス撃破でも入手可能。 -- 名無しさん (2011-05-08 03 48 18) 俺も全部集めた筈だけど、実績解除されない。何故? -- 名無しさん (2011-05-09 08 40 06) ↑自己解決しました。 ブーメランLV1取り忘れてた。 -- 名無しさん (2011-05-09 08 45 20) サーチレーザーLv3、ローカルマルチのExpert2周目の猫戦艦から取得。ノーマルで持ってなかったらExpertで出るとかあるんだろうか? -- 名無しさん (2011-05-10 20 45 40) アッパーミサイルLv.2 6面Expert(2)のペルラ・メラルダ撃破でも確認 -- 名無しさん (2011-05-11 01 42 11) サイクロンレーザーLv.3 6面Expert(2)のミスフィッツ艦撃破でも確認 -- 名無しさん (2011-05-11 01 53 51) 非常に見にくく分かりにくかったので、ノーマルの2周目以降のようなマルチプレイでないと取得できない項目、及び説明を編集してみた。本当は枠に色をつけることではっきり見やすくしたかったわけだがやり方がわからなかった -- 名無しさん (2011-06-06 19 45 42) ローリングミサイルLv2が全然わからん・・・。上ルートからの合流手前のどいつ・・・。 -- 名無しさん (2011-08-06 17 58 39) 案の定、今回の更新で、ウェーブがマイナス修正された・・・ -- 名無しさん (2011-09-30 01 51 36) ナパームミサイルって見た目よりもあまり威力がない気がするんですが、上手に使っている人います? -- 名無しさん (2011-12-06 23 55 25) ゴージャスの頃は火力がありました。ジオールやマドカはよく使っている人がいますよ。 -- 名無しさん (2011-12-16 05 39 47) ウエーブでハッチが壊れないね……。アーンバルとかは致命的です。 -- 名無しさん (2011-12-19 04 07 54) ダウンレーザーLv1は具体的にどれを倒せば手にはいりますか?S-4だろうがN1-4だろうが全然出てきてくれんのですが… -- 名無しさん (2011-12-19 09 52 29) 多分、3面の洞窟入り口の砲台かと。ノーマルとエキスパートで周回すればそのうち。 -- 名無しさん (2011-12-20 10 02 17) ↑ありがとうございました!ストーリーで柱の洞窟の最初より少し入った中盤、下段あたりからウェポンカードが飛んできました。 -- 名無しさん (2011-12-23 21 37 48) 「ホーミングミサイルLV2」はどうやって取得できるのでしょうか?ストーリーEXステージ7クリアしても取れません! -- 名無しさん (2022-08-11 15 11 49) 名前 コメント
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グラディウスシリーズ コナミの名作STGゲームグラディウスとその派生作品と、 沙羅曼蛇シリーズ、パロディウスシリーズなどについて纏めたいと思います 基本シリーズ グラディウス グラディウスII -GOFERの野望- グラディウスIII -伝説から神話へ- グラディウスIV -復活- グラディウスV 派生作品 グラディウス2 MSXで発売された方の2 ネメシス 90改 グラディウス2のX68kリメイク移植 NEMESIS 95 グラディウス2のX68k同人移植 ゴーファーの野望 エピソードII グラディウス2の続編 グラディウス リバース グラディウス2の前日譚 グラディウス外伝 グラディウスジェネレーション ソーラーアサルト 3D・STG ネメシス GBで発売されたグラディウス ネメシス ネメシスII 沙羅曼蛇シリーズ 沙羅曼蛇 沙羅曼蛇2 LIFE FORCE 沙羅曼蛇のマイナーチェンジ版 LIFE FORCE 2 沙羅曼蛇2のマイナーチェンジ版 パロディウスシリーズ パロディウス ~タコは地球を救う~ パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ 極上パロディウス ~過去の栄光を求めて~ 実況おしゃべりパロディウス 実況おしゃべりパロディウス フォーエバーウィズミー セクシーパロディウス パロウォーズ オトメディウス オトメディウス オトメディウスG セット物 グラディウス DELUXE PACK 沙羅曼蛇 DELUXE PACK PLUS 極上パロディウスだ! DELUXE PACK グラディウスIII&IV -復活の神話- グラディウス ポータブル 沙羅曼蛇 ポータブル パロディウス ポータブル 関連 コズミックウォーズ 世界観が一緒のSLG XEXEX 開発スタッフが一緒のSTG ANUBIS ZONE OF THE ENDERS 『Zoradius』と言う3D・STGがオマケで付いてる 携帯アプリ グラディウスNEO グラディウスNEO -IMPERIAL-
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概要 ゲームの流れ1. プレイヤー選択 2. マッチング 3. ザコ戦 4. ボス戦 5. リザルト表示 シングルミッションとの相違点など ステージ攻略 ボスビッグコア (BIGCORE) テトラン (TETRAN) ビバコア (VIVACORE) ビッグコアMk-II (BIGCORE Mk-II) スペースマンボウ (SPACEMANBOW) カバードコアMk-II (COVEREDCORE Mk-II) ローリングコア (ROLLOINGCORE) アバドン艦 (ABADDON) デス (DES)全機体共通 イライザ イレーネ ティティ ゴーファー姉妹 Z.F.F. (Zeros Force Fortune) 概要 自分を含めた3人(ネットワーク、店内)でスコアアタックを行い勝敗を決めます。 ※店内対戦は1筐体しかない場合でも有効、ただし自分以外はCPU戦。記録にもカウントされない ゲーム内容はシリーズおなじみのボスラッシュになります。 対戦相手と同画面で競う事は無く、相手の状況はアイコンでのみ確認できます。 (エリア進行状況、バーストストック数) また、アイコン下に自分および相手の状況がアナウンスされます。 (得点(10万点単位)、ノーシールド、ボス撃破、クイックバースト使用、ボーナス発生、ゲージ一周など) アナウンスだけでなく、対戦相手がミスした場合、ボスを撃破した場合等でそれに応じた相手の台詞が聞こえます。 ゲームの流れ 1. プレイヤー選択 バーサスミッションを選択した後、 プレイキャラクター、兵装を選択します。 2. マッチング 他の待機プレイヤーを自動検索します。 マッチングできなかった枠はCPUプレイヤーになります。 マッチング待機中は戦績閲覧に。 3. ザコ戦 エリア名が表示され、ザコ戦がスタートします。 赤ザブ(カプセルを出す)、青ザブ(出さない)、ザコ編隊、トレジャーハッチ(3体、エリアAのみ2体。エリアEでは出現しない)の順に登場。 演奏されるBGMでこの後出現するボスが判別できます。 ザコ戦+ボス戦を一区切りとしてエリアと呼称、エリアA~Eまで5回繰り返します。 4. ボス戦 最終ボス「Z.F.F.」を含め計5体のボスと戦います。 なお道中のボスは出現後90秒経過すると、コアを閉じて戦線を離脱します。 次にどのボスが登場するかは、 エリア突入時点で点数がトップであるプレイヤーの行動によって変化する様ですが、その法則は不明です。 (デスのみ、エリアが変わってもペイント{=攻撃方法}の異なる同じ名前のボスが1プレイ中に複数回出ることがある) また、Z.F.F.においては全プレイヤーの状況がリンクされます。 (弾を撃っていない状況で勝手にゼロスフォースが撃破されたり、敵のゲージが減っていったりしている事より) 5. リザルト表示 得点集計を経て順位が表示される 部門賞 各部門賞(エレメント数・カプセル数・被ダメージ)の順位に応じて各々ボーナス得点が加算されます。 部門賞1位獲得の場合、左下に各部門賞を取ったことを示す画像が出ます。 なお、被ダメージ0%の場合は被ダメージ部門賞のときに、ノーダメージボーナスとしてスコア+300000点となります。 1位 スコア +100000 2位 スコア +50000 3位 スコア +0 プレゼント: 獲得エレメントと順位による加算ポイントを育成ポイント(ST)に変換します。 オトメカード(ウェポンやイラスト等)を獲得。 (この画面はシングルミッションの1プレイ終了の時と変わりません) ※店内に1筐体しかない場合の店内対戦でもプレゼントは通常通り受け取れます 順位による加算STポイントおよび獲得エレメントにかかる倍率: 順位 加算ポイント エレメント倍率 1位 +4000 ~ +12000 ×2.5~3(要検証) 2位 -0 ~ -5000 不明 3位 -8000 ~ -12000 不明 ※階級が低いとマイナスポイントがない、もしくはマイナスポイント量が少ない(権天使まで(?)はマイナスポイントなし、能天使Lv1の3位でのマイナスポイント(-2000ポイント強)があることを確認) ※階級が低い場合、加算ポイントの量も少ない ※上表では順位による加算ポイントがマイナスとなっているが、獲得エレメントが多い場合、合計でプラスになる可能性もある。 シングルミッションとの相違点など 終了条件 制限時間は8分。 誰かが最終ボスを倒すか、制限時間が来れば終了です。 残機無制限 残機は無制限で制限時間が許す限り、何度でも復活できる。 復活時の状態は以下の通り。 バーストゲージ:1本分未満の場合は1本分まで回復、1本以上の場合はそのまま維持する。 (上記は初期版。2008年4月23日の更新により以下のように修正) ただしミスをするほど回復量が減っていく(詳細は要検証) ↑の修正以後、1本分なくてもバースト1本回復しない場合もあります(回復の上限値がバースト1本に満たない)。 順位が上ほど回復しにくいとの情報も(要検証) パワーカプセル:1個取得した状態になる(ミスして1個取得した直後から使用可能)。 エレメント数:半減する。シングルミッションと同様。 難易度 参加全員の天使階級によってゲーム難易度が変化。高い階級ほど難しくなる。 (最高位の階級だけで決まるのか、それとも全員の平均をとるのか等は要検証) 連勝中、上位ランクとの対戦は上昇補正がかかると思われる(要検証) ↑8連勝していたせいか能天使LV.3の時に打ち返し弾が飛んできた。 ↑5連勝ほどでランクが上がりました。 ↑4連勝で打ち返し発生したり、7連勝でも発生しない例もあり。(智天使Lv.1にて) ↑大天使[自分]+座天使(or熾天使)の対戦でトレジャーハッチの回転速度が増加、ザコ敵の打ち返しも発生しました(連続3位中にもかかわらず) クイックバースト 自分の画面での効果はシングルと同様だが、 対戦相手にオプションハンターを送り込む事ができる(オプションハンターについては後述)。 オプションハンターは途中経過順位の上位者ほど強力なものになる。 バーストチャージ シングルでは1/2回復でしたが、バーサスでは回復量が減少しています。 初期版では4割程度でしたが、2008年4月23日の更新で変わりました。 (チャージ時の順位やダウン回数で回復量が変動?要検証) ステージ攻略 トレジャーハッチ 浮遊する丸いハッチで一定間隔毎にザコ敵を発進させてくる。 さらに破壊時に表示されているアイコンのタイミングによって様々な効果が発生する。 カプセル→ボーナス→エレメント→ボーナス(左記の3倍)→スカ、の順に切り替えるが、 ランクが上がると回転が速くなり狙いづらくなるうえ、カプセルが表記されなくなる。 名称 表示アイコン 効果 カプセル敵発生 カプセル カプセルを出すザコ出現 ボーナス獲得 BONUS ????? pts. 表示数値を得点に加算 エレメント敵発生 赤青黄紫 複数の中エレメントを出すザコ出現 スカ敵発生 スカ(過去の栄光君) 破壊不能の鉄球ばらまき オプションハンター 他のプレイヤーがクイックバーストを発動した場合、画面後方から自機のオプションを狙ってくる。 オプションハンターの発生時には通常弾が消滅する。 また、クイックバースト発動時の順位によりオプションハンターの挙動が変化する。 3位:Y軸固定のまま、左から右に移動 2位:大きく上下に動きながら、左から右に移動 1位:オプションを奪うまで、一定時間ひたすら自機を追尾する オプションハンターを破壊する方法は、以下の通り。 1:ショットによる攻撃。但しかなりの耐久力がある模様。 2:バースト攻撃。Q-バースト、D-バーストのどちらでも構わない。 3:自機をオプションハンターにぶつける。ただし、敵接触ダメージを受ける。 この時、被弾時の無敵状態では自機当てでオプションハンターを破壊できない。 また、ノーシールド状態で当てると当然ミスとなるので注意。 プレイ中に発生するボーナス得点 名称 スコア 条件 オプションハンター撃破 20000 オプションハンターをバースト、体当たりで撃破 D-バーストフィニッシュ 20000 ボスをD-バーストで撃破 ジャストタイムボーナス 50000 残り時間の秒数が"00"の時にボス撃破 ボス コアのある敵はコアの体力によりコアの色が青→赤→黒(体力0)と変化します。 ビッグコア (BIGCORE) 上下に動き、一定間隔で停止しながらレーザーを1回撃ってくる。 時折画面中央近くに距離を詰めてレーザーを撃ってくる。(何回か撃つと後退) 垂直方向の移動速度・水平方向への移動頻度は、難易度の影響を受ける模様。 いつものようにレーザーの隙間に入れなくも無いが、ボスが今回小さいせいもあり 他作品より難易度は厳しめ。 昔ながらの「ボスと交差するように上下交互に動く」ほうが無難。 なお、一度レーザーの隙間に入れば2回後のレーザーも全く同じY座標で撃ってくる為 そのまま動かずに回避可能。 ただし難易度上昇がかかると、上下に動く度にレーザーの射出位置が微妙にずれ、動かないでいると被弾する。 また遮蔽板の撃ち返しが正面から飛んでくるため、動かざるをえなくなる。 なお、南極のボス同様、レベルが高い(太い)レーザーだとダメージを与えることができない可能性がある。 遮蔽板もゲージに入っているので、D-バーストでコアだけを攻撃するのは意味がない。 初出: グラディウス BGM: グラディウス、5面「Mazed Music」 テトラン (TETRAN) 4本の触手を回転させながら触手の先端から通常弾を放ち、ゆっくりと円を描く軌道で動く。 本体からも4門の砲台からレーザーを出す。 ランクが上がると触手からハイドレインジアを出し、本体自体が向きを変え自機目がけてレーザーを出すようになる。 開幕しばらくは正面にレーザーを撃つだけなので、ここが撃ちこみチャンス。 初出: 沙羅曼蛇 BGM: 沙羅曼蛇、1面「Power of Anger」 ビバコア (VIVACORE) 船体はパチンコのチューリップをモチーフにした派手な電飾に覆われており、その両脇に弾を発射する触手が生えている。触手は破壊可能だが、時間が経つと再生される。 本体に付いている計4門の砲からレーザーを出し、腕の先端からパチンコ球を出す。 初出: パロディウスだ! BGM: パロディウスだ!、6面ボス「Aircraft Carrier」 ビッグコアMk-II (BIGCORE Mk-II) コアを2つ搭載。 通常は4門のレーザー砲を単発で撃ってくる。 可動式のカバーを開いた時は、以下の2通りがある。 「少し開いた場合」 14門のレーザーの内、8門を左にまっすぐ同時発射する。 「大きく開いた場合」 14門のレーザーを一斉に角度を変えながら発射したり、各門が独立して発射したりする。 また、回転しながら突進するなどの動きもある。 「カバーが閉じた時は正面にいないように」「カバーが開いた時は正面でがんばる」ことを心掛けるのが基本だが 14門のレーザー一斉発射パターンが二つあるため上下端の間隔が狭い場合は素早くレーザーの外側へ逃げる必要があることを片隅に入れておくこと。 片側のコアを破壊すると、破壊された側の7門のレーザーは撃たなくなる。 初出: グラディウスII BGM: グラディウスII、6面「Maximum Speed」 スペースマンボウ (SPACEMANBOW) マンボウ中心で回転する砲門からのレーザーと、上下にあるヒレからの通常弾ばら撒き攻撃。 それに加え、ホーミングミサイルも撃ってくる。 しばらくすると、マンボウが後方に下がりゲキガメのような爆弾を前方に打ち出してくる。 画面右端付近なら避けるのは容易。 しかし、時間をかけていいボスではないので この攻撃が来る前に倒すかこの攻撃の時に無理してでも撃ちこみ倒したい。 その後、背面から極太レーザーを放ちながら前方に移動し、上下にあるヒレからの通常弾ばら撒き攻撃。 この時、極太レーザーでほぼ逃げ場を失うために被弾の可能性が大。 画面の上端か下端最後ろから前進していくといい。 初出: スペースマンボウ BGM: スペースマンボウ、8面マンボウ内部「MOAN」 カバードコアMk-II (COVEREDCORE Mk-II) コアが6~10個(おそらくランク次第、これ以外の数もあるかも)あり、しかもカバーの内側に配置されている。 攻撃方法はカバーのハッチから放たれるミサイル攻撃(砲門は破壊可能)と、カバーを回転させて放つレーザーや通常弾による全方位攻撃。 ミサイルは一定時間で炸裂し通常弾をばら撒く。 グラディウスVでは"軸とコアの隙間"が安全地帯とされたが、本作においては不明(一応可能。しかしVと違い0速でもきついくらい位置あわせがシビアで現実的ではない) カバーが邪魔でまともにやるとひたすら時間がかかり面倒(エモンやジオールならカバーの内側に オプション放り込むことで対処可能)。 Dバーストが強力なキャラはDバ即撃ちで、そうでないキャラはQバ即撃ち→カバーの内側に入って ひたすら連射で速攻するのが得策か。 初出: グラディウスV BGM: グラディウスV、ボス面「STAGE BOSS」 ローリングコア (ROLLOINGCORE) コアは1つで遮蔽板がコアの前後に3つずつ設けており、本体と「コ」の字状の外殻で構成され、それぞれが広範囲に回転しプレーヤーを狙う。 攻撃方法はレーザー砲台(本体・外殻合わせて計12門?、破壊可能だがすぐに再生する)からのイオンレーザー、 回転しながらの体当たり、そしてコアから放つ大型レーザー。 最も厄介なのは体当たりだが、ミサイル「のみ」を撃ちながら上→下と動いたら画面下のほうで 下→上と動いたら画面上のほうで体当たりしてくることを覚えておくと良い。 初出: グラディウスIV BGM: グラディウスIV、ボス面「TITANS」 アバドン艦 (ABADDON) コアは1つで遮蔽版が8枚?設けており(要確認)、中央部と右側上下にある二対の羽による攻撃。 攻撃方法は上下の羽から3WAY、中央部からは自機のY軸に向かって移動しながらの大型レーザー。 また上下の羽が艦前方へ移動しメイヘム艦(MAYHEM)に変形すると攻撃方法が変わり、 前方から細いレーザーが大量に射出される。その後、画面中央で停止し雷撃を放つ。 雷撃の1発目は判定のない予告で、同じ軌跡の2発目には判定がある。 レーザー射出時に、回避不可能なレベルまで上下に追い込まれる事がある。 (未検証だが、東京ボスの初回と同様にレーザー射出直前の自機との縦軸相対方向に基づいて動くように見える。つまり自機が上にあれば上に来る。これを利用してレーザー射出中の移動方向を誘導できる可能性がある) 初出: グラディウス2 BGM: グラディウス2、7面「DON T LEAVE ME ALONE」 デス (DES) 機体のペイントが4種類あり、ペイントごとに攻撃パターンが異なる。概ね、ペイントされたキャラが敵対的であるほど難易度は高い。 初出: 沙羅曼蛇 BGM: 沙羅曼蛇、5面「Burn the Wind」 全機体共通 ハッチを破壊すると、本体正面2門からのレーザー攻撃および極太レーザー 瀕死になると(ランクが高くなると2/3程度で出る)、本体側面2門からのホーミングレーザー攻撃(ランクが低い場合は通常レーザー) 破壊不能なブルーボール発射 戦闘中にザコ機体2機が飛ぶ(カプセル持ちもあり) イライザ ハッチ:4WAYミサイル(微妙に誘導がかかる、破壊可能) ブルーボール:5WAY(画面端で反射しない) イレーネ ハッチ:突撃機(破壊すると4or8方向炸裂弾を打ち返す) ブルーボール:1個ずつ射出(画面端で反射する) ティティ ハッチ:左にまっすぐ飛んでいく突撃機・ベルベルムの編隊(ベルベルム自ら弾をばら撒く事あり) ブルーボール:自機を狙って連続で放ってくる。(画面端で反射する) ゴーファー姉妹 ハッチ:5WAYミサイル(微妙に誘導がかかる、破壊可能だが、全方位に弾をばらまく) ブルーボール:1個ずつ射出(画面端で反射する) Z.F.F. (Zeros Force Fortune) ビッグコアMk-I Rev.2の砲台がゼロスフォースに変わり、巨大化した形状のもの。 12個のゼロスフォース自体は、破壊対象であるが攻撃はしてこない。 代わりに、各ゼロスフォース間にある砲門から攻撃される。 最初はゆっくりとした動きの突撃機だが破壊するごとにカラーボール(泡のような物)、触手となる。触手を破壊するとその砲台からは何も出てこない。 触手は3方向に弾をばら撒き続ける。破壊するには、触手の赤い部分を攻撃しなければならない。 他のボスに比べて耐久力が非常に高いが、全プレイヤーの状況がリンクされるために、同時に攻略している人数が多いほど早く倒せる。 ステージは反時計回りのスクロールだが、Z.F.Fが回転している(?)ため、スクロール後に同じ場所にあるゼロスフォースを攻撃してもスクロール前に攻撃したゼロスフォースとは異なる可能性が高い。 初出: オトメディウス(ゼロスフォース初出:沙羅曼蛇) BGM: 沙羅曼蛇、ボス面「Poison of Snake」